想定制《我的定制的世世界》人物模型?这份保姆级指南你得收好
凌晨两点半,我又在电脑前折腾那个方头方脑的界人小人儿。第三次重调皮肤像素时突然想到——可能很多人和我一样,物模明明想搞个酷炫的定制的世MC角色,结果被16x16的界人画布逼到抓狂。今天就把这些年踩过的物模坑和私藏技巧摊开来聊聊。
一、定制的世先搞清楚你要哪种定制
很多人一上来就问"怎么改模型",界人其实MC角色定制分三个层级:
- 基础换皮:就像给手机换壳,物模只改外观贴图
- 模型改造:调整手臂长度、定制的世加个尾巴这种
- 魔改玩法:让角色能发射激光或者长出翅膀
新手建议从换皮开始,界人我第一个作品就是物模把史蒂夫改成穿睡衣的版本,结果胳膊肘的定制的世接缝处像被狗啃过...
1.1 皮肤编辑的隐藏规则
官方默认皮肤尺寸是64x64像素,但老玩家都知道这些潜规则:
区域 | 致命细节 |
头部侧面 | 耳朵部位实际是界人3D凸起的 |
腿部背面 | 膝盖弯曲时会拉伸像素 |
手臂内侧 | 拿工具时这部分会暴露 |
有次我忘了给右手内侧上色,结果游戏里举剑时露出原始皮肤,物模活像得了白癜风。
二、这些工具真能省下50小时
试过二十多款编辑工具后,这三款是唯一下载后没骂街的:
- Skinseed:手机党福音,图层功能比某些PC端还强
- Blockbench:做模型变形时就像捏橡皮泥
- PMC Skin3D:自带实时预览,能看不同光照下的效果
去年用Blockbench给朋友做生日礼物,把角色改成了乐高积木人。最难的不是建模,是让那些小凸点看起来不像粉刺...
2.1 色号选择的玄学
MC的色块渲染很魔性,同一个RGB值在不同部位显色度能差30%。经过无数次测试:
- 避免使用纯黑(#000000),改用#1A1A1A
- 金属质感用#888888打底再加#CCCCCC高光
- 皮肤色要加5%的粉调防止像僵尸
有回我按现实色卡调的西装,进游戏后活像淋了油,后来发现是少了噪点纹理。
三、高阶玩家才知道的变形技巧
想让角色长出猫耳或者调整身体比例?得先搞懂模型绑定的规则:
- 每个立方体最多只能旋转±45度
- 新增部件必须挂在现有骨骼上
- 动画状态下碰撞箱会抽风
我做过最蠢的事是给角色加披风,结果游泳时布料像钢板一样戳出水面。后来发现要在animation.json里加"override"参数。
3.1 那些年翻车的物理效果
给女角色加长发?做好这些心理准备:
动作 | 可能发生的惨剧 |
跳跃 | 头发直插地心 |
坐下 | 发梢穿透胸腔 |
挥剑 | 马尾辫变成螺旋桨 |
现在我的解决方案是做成短发,或者干脆做成光头强——反正戴头盔也看不见。
四、测试环节比创作更折磨人
你以为导出文件就完了?真正的噩梦刚开始:
- 在沼泽生物群系检查色差
- 骑着猪测试部件碰撞
- 对着墙角反复横跳找穿模点
最崩溃的是有次改完模型,在自家电脑完美运行,朋友加载后却显示成一团彩虹马赛克。后来发现是光影包冲突,但至今不知道具体原因。
咖啡杯已经见底,显示器右下角跳着04:17的时间。保存工程文件时突然想起第一次做的那个皮肤,现在看简直丑到笑出声——但这大概就是创作的乐趣吧。记得备份存档,上次停电让我失去了一个会喷火的末影人模型...