
1. 直接增加固定攻击力
机制:某些技能或物品(如“攻击之爪”)会直接为单位的魔兽攻击力添加固定数值。例如,争霸中被基础攻击力为50的动技单位的攻单位,装备+10攻击力的影响物品后,攻击力变为60。击力叠加方式:此类加成与基础攻击力简单相加,魔兽且通常显示在单位属性面板上。争霸中被2. 百分比提升攻击力
机制:技能如“命令光环”或“强击光环”会按百分比提升攻击力。动技单位的攻计算时,影响先累加所有固定加成,击力再乘以百分比总和。魔兽示例:基础攻击力50 + 攻击之爪10 = 60,争霸中被若存在10%和15%的动技单位的攻百分比加成,总攻击力为 (60 imes (1 + 0.10 + 0.15) = 75)。影响叠加规则:不同来源的击力百分比加成通常相加而非相乘。3. 暴击类技能
机制:如剑圣的“致命一击”会在攻击时概率触发倍数伤害。虽然面板攻击力不变,但通过期望值计算可视为有效攻击力提升。期望值示例:15%概率造成2倍伤害时,平均伤害为 (基础攻击力 imes 1.15),相当于攻击力提升15%。4. 特殊攻击效果
分裂/弹射攻击:如牛头人酋长的“粉碎”或月刃的弹射效果,不会改变攻击力数值,但通过攻击多个目标提升总输出。附加状态:如毒伤或减速效果,影响战斗效果但不直接改变攻击力。注意事项
面板与实际输出:暴击、分裂等技能不改变面板数值,但通过机制提高实际伤害。叠加优先级:固定加成优先计算,百分比加成作用于总和。被动技能通过直接叠加数值、百分比增幅或改变伤害机制来影响攻击力。固定和百分比加成直接影响面板数值,而暴击和分裂等技能则通过提升输出效率间接增强攻击效果。