记得2017年夏天,从菜成长我蹲在电脑前反复点开《植物大战僵尸》的高手存档文件,手心全是破解汗——当时连十六进制编辑器都不会用的我,硬是游戏靠瞎折腾把阳光值改成了9999。那是从菜成长我第一次尝到破解游戏的甜头。

一、高手菜鸟时期:用现成工具瞎折腾

我用搜狗浏览器下载的破解第一个工具叫"游戏修改大师",图标是游戏个戴墨镜的骷髅头。那时候连内存地址是从菜成长什么都不懂,只会照着贴吧教程找数值。高手有次改《饥荒》的破解金币时把存档搞崩了,气得三天没碰电脑。游戏

  • 必备工具:Cheat Engine 6.4、从菜成长GameGuardian
  • 常见错误:改错偏移地址导致游戏闪退、高手忘记备份存档
  • 知识来源:百度贴吧、破解游侠网搬运的台湾教程

1.1 第一次遇到加密存档

2018年碰到《这是我的战争》的存档加密,用UE打开全是乱码。我在3DM论坛蹲了半个月,才从某个回帖里知道要看文件头标识。后来发现开发商用了个简单的XOR加密,密钥居然是游戏发行日期。

阶段工具学习方式破解思路心态
菜鸟期现成修改器搬运教程暴力尝试容易放弃
进阶期IDA Pro/OD系统学习逻辑分析执着钻研

二、开始接触真家伙

2019年买了本《逆向工程核心原理》,书脊都被我翻裂了。记得第一次用OllyDbg调试《泰拉瑞亚》时,在call指令里绕了三天才找到物品生成函数。有次把跳转指令改错,游戏里的树全都倒着长,截图在群里被笑了一星期。

  • 关键转折点:学会看汇编指令
  • 踩过的坑:没关反调试导致游戏崩溃
  • 意外收获:发现开发商埋的彩蛋代码

2.1 跟加密算法死磕

遇到《星露谷物语》1.4版本的新存档加密时,我对着算法验证流程画了十七张草稿纸。最后发现他们用SHA-1做校验,但密钥居然藏在过场动画的音频文件里。解出来那刻,我妈说我对着屏幕傻笑了半小时。

三、瓶颈期差点放弃

2020年碰到《死亡细胞》的Unity引擎保护,动态库加载搞得我头皮发麻。最崩溃的是有次熬夜分析到凌晨四点,改完代码发现游戏启动直接黑屏。后来在Github某开源项目里找到线索,原来开发商在初始化时做了三明治校验。

难题传统方法创新解法
内存校验修改后闪退Hook检测函数
文件校验无法保存虚拟文件系统

那段时间床头总放着《加密与解密》,书页上全是泡面油渍。有回在超市听到收银机"嘀"的一声,条件反射想到这是XOR异或运算的声音。

四、突然开窍的阶段

2021年逆向《空洞骑士》的碰撞检测时,突然理解了什么叫做"从设计者角度思考"。跟着物理引擎的计算流程单步调试,发现他们用泰勒展开做位置预测。虽然高等数学早就还给老师了,但靠着初中代数功底硬是摸出了修改规律。

  • 新工具链:x64dbg配合Windbg
  • 核心技巧:断点组合拳(内存写入+条件断点)
  • 效率提升:自制Python脚本自动化测试

4.1 第一次完整破解商业游戏

当我自己写的《哈迪斯》修改器在52pojie论坛加精时,手抖得差点打翻可乐。那个支持多版本的游戏内存扫描算法,其实是参考了《现代操作系统》里的页表管理思路。

五、现在的日常状态

现在看到新游戏会本能地拆包看文件结构,就像厨师看到食材会想怎么切。上周帮朋友改《艾尔登法环》的武器属性,发现FromSoftware用了四层指针嵌套,这比他们设计的BOSS战还有意思。

书架上那本《游戏引擎架构》已经卷边,旁边摆着写满批注的《Windows PE权威指南》。偶尔会在知乎匿名分享些非敏感技术细节,看着评论区说"大佬收下膝盖"的留言,想起当年那个改个阳光值都要激动半天的自己。

时期耗时成就掉发量
2017-20183-5小时/天修改单机游戏基础参数正常
2019-20208小时+/天突破商业游戏加密开始用生发液
2021至今随缘原创多功能修改器保持地中海

最近在玩《塞尔达传说:王国之泪》,发现任天堂竟然用硬件特性做校验。switch破解群里有人@我问思路,我回了句:"先泡杯浓茶,今晚要通宵。"