在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何通恢复通过触发器实现快速恢复生命值的过触技能可分为 瞬时治疗持续恢复两种形式。以下是发技具体实现方法(基于War3地图编辑器):

一、瞬时治疗(单次回血)

示例:消耗魔法值瞬间恢复大量生命

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// 触发器结构

事件:单位

  • 单位发动技能效果
  • 条件:施放的兽争实现生命技能 等于 [你的自定义技能]

    动作:

    If (所有条件成立):

  • 施法者的魔法值 ≥ 技能消耗
  • Then:

  • 单位
  • 设置 施法者 的魔法值 = (当前魔法值 - 技能消耗)
  • 单位
  • 设置 施法者 的生命值 = (当前生命值 + 500) // 500为恢复量
  • 特殊效果
  • 在 施法者 位置创建治疗特效(如:AbilitiesSpellsHumanHealHealTarget.mdl)
  • 等待 2 秒
  • 特殊效果
  • 删除 最后创建的特效
  • Else:

  • 无动作
  • 二、持续恢复(周期性回血)

    示例:启动技能后每秒恢复10%最大生命,霸中持续5秒

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    // 触发器1:启动持续治疗

    事件:单位

  • 单位发动技能效果
  • 条件:施放的快速技能 等于 [持续回血技能]

    动作:

    If (施法者的魔法值 ≥ 技能消耗):

  • 设置变量 TempUnit = 触发单位
  • 单位
  • 设置 TempUnit 的魔法值 = (当前魔法值 - 技能消耗)
  • 计时器
  • 启动 Timer_Heal 计时器,周期 1.00 秒,何通恢复执行次数 5
  • 触发器
  • 开启 触发器2
  • Else:

  • 游戏
  • 显示提示“魔法不足”
  • // 触发器2:周期性治疗(需预先创建并禁用)

    事件:计时器

  • Timer_Heal 到期
  • 动作:

  • 单位
  • 设置 TempUnit 的过触生命值 = (当前生命值 + (最大生命值 × 0.1))
  • 特殊效果
  • 在 TempUnit 头顶创建漂浮文字“+10%”
  • 等待 1 秒
  • 漂浮文字
  • 删除最后创建的漂浮文字
  • // 注意:需用变量或哈希表存储 TempUnit,避免多人同时使用冲突

    三、发技进阶优化技巧

    1. 中断机制(如技能被打断时停止回血)

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    事件:单位

  • 单位停止施法
  • 条件:施放的兽争实现生命技能 等于 [持续回血技能]

    动作:

  • 计时器
  • 暂停 Timer_Heal
  • 触发器
  • 关闭 触发器2
  • 2. 动态平衡公式

    在动作中使用 算术表达式替代固定数值,例如:

    `生命恢复量 = (施法者力量值 × 5) + 50`

    3. 视觉效果增强

  • 添加持续性特效到单位附着点(如头顶、霸中手部)
  • 使用 `SetUnitVertexColor` 改变单位颜色表示增益状态
  • 4. 多人游戏兼容性

    通过 哈希表(Hashtable)动态注册事件处理多玩家同时施法的快速情况。

    四、何通恢复基础技能设置建议

    1. 技能模板选择

  • 单次回血:用 神圣之光(Holy Light)通魔(Channel)做基底
  • 持续回血:用 通魔(Channel)并勾选“选项-可见”
  • 2. 数据平衡参数

  • 魔法消耗:按每次治疗量的过触20%~30%设置
  • 冷却时间:持续类技能建议 ≥ 15秒
  • 通过以上方法,你可以实现从简单到复杂的发技回血机制。如需更复杂的逻辑(如根据受伤程度提升治疗量),可结合单位属性或自定义状态系统扩展。