凌晨三点半,国杀我戴着耳机把三国杀BGM拆成了零件

昨晚开黑连输七把,背景气得我直接退出游戏,音乐有啥结果那该死的乐器"杀闪桃酒"旋律在脑子里自动循环。干脆爬起来研究了下这游戏的国杀BGM——没想到扒着扒着天都亮了,给你们看看我的背景发现。

主旋律里藏着的音乐有啥兵器谱

把《主公的抉择》拖进音频软件,最先蹦出来的乐器绝对是古筝。不是国杀那种文绉绉的《高山流水》,而是背景用指甲狠狠刮弦的杀伐声,特别像关羽拖刀划地的音乐有啥动静。

背景里总有个若隐若现的乐器尺八在飘,这玩意儿在日本战国剧里常见,国杀但其实是背景三国时期从吴国传过去的。游戏里把它调得特别哑,音乐有啥像半夜风吹营帐的呜咽。

乐器对应角色典型曲目
战鼓张飞《烽火狼烟》
琵琶轮指貂蝉《红颜乱》
诸葛亮《空城计》

你们没注意的彩蛋音色

  • 簧片打颤声:还原竹简突然展开的效果
  • 青铜编钟:只有主公胜利时闪现0.3秒
  • 马铃铛:藏在骑兵出场音乐最底层

为什么用合成器冒充传统乐器?

凌晨两点半我忽然发现,《铁索连环》里的"古琴"根本是假的!对照着《广陵散》的录音反复听,真的丝弦会有种毛茸茸的摩擦感,而游戏里太干净了——后来在制作人访谈里找到答案:

"真实乐器录制会带环境杂音,但我们要的是从牌桌直接穿透脑膜的锋利感"

不过有些电子音色用得挺妙,比如闪电判定时的电流声,其实是把古筝滑音反向播放,再叠加上变压器爆炸的白噪音。

武将专属音效清单

扒到许褚的BGM时可乐喷键盘上了:

  • 典韦的斧头音是剁排骨采样
  • 黄盖挨打声用了瑜伽球挤压
  • 最绝的是张春华,技能触发时的碎裂声来自冰层断裂监测数据转MIDI

从编曲角度看阵营对抗

魏国主题总带着诡异的电子管风琴,像曹操墓里的机关齿轮;蜀国多用竹笛双音交替,模拟诸葛亮的阴阳锦囊;吴国就爱搞琵琶扫弦加浪花采样,周瑜火烧赤壁那段甚至能听出汽油弹入水的"嗤——"。

突然明白为什么内奸胜利音乐特别带感了,那根本是把所有乐器调跑调,再用魏晋古琴谱的残缺节奏重新编排,听得人后颈发毛。

(隔壁合租的踹墙了,先写到这吧,改天继续扒皮肤专属BGM的料...)