有重力打狙迷你世界吗?有重这事儿得从头捋

凌晨两点半,我蹲在电脑前啃着干脆面,力打突然收到朋友发来的狙迷灵魂拷问:"你说迷你世界里能不能搞重力打狙啊?"当时我就把键盘上的碎渣子拍飞了——这问题太特么有意思了!

先搞明白什么是世界重力打狙

说白了就是利用重力下坠的子弹轨迹来爆头。像《战地》系列里那种,有重子弹飞出去会往下掉,力打得抬高枪口算抛物线。狙迷但在迷你世界这种方块沙盒游戏里...

  • 物理引擎没那么复杂
  • 弹道基本是世界直线
  • 弓箭/枪械插件都是简化版

迷你世界的物理系统现状

我翻了好几个版本的更新日志,发现这游戏的有重物理特性主要集中在:

方块重力沙子、砂砾会下落
液体流动水/岩浆的力打简单扩散
碰撞体积实体之间的基础碰撞

至于子弹下坠?官方压根没这设定。但别急,狙迷咱们还有骚操作...

民间大神的世界魔改方案

去年有个叫"物理课代表"的玩家发了教程,用触发器模拟抛物线:

  1. 创建抛物线运动公式的有重脚本
  2. 给子弹添加持续向下的加速度
  3. 用粒子效果伪装弹道痕迹

实测效果嘛...跟真正的重力弹道差着十条街,但好歹能把箭矢改成尿尿似的力打抛物线

为什么原生不支持重力弹道

我扒了扒《迷你世界技术白皮书》(2019版),狙迷发现三个关键原因:

  • 性能考虑:手机端带不动复杂运算
  • 游戏定位:主打建造而非硬核射击
  • 学习成本:小朋友算不来弹道抛物线

不过最近更新的微重力星球地图倒是有突破——在特定区域会改变重力方向,说明引擎底层其实能实现。

如果你非要折腾...

凌晨三点半的实验成果,两种可行的野路子:

方案实现难度效果
用发射器抛射药水★★☆有抛物线但没法瞄准
魔改枪械插件★★★★需要懂Lua脚本

朋友听完沉默了半天,最后发来段语音:"算了算了,我还是去《狙击精英》里打蛋蛋吧..."