王者荣耀里6个小兵值多少钱?荣耀算完这笔账我睡不着了
昨晚开黑连跪到凌晨三点,突然想到个无聊的兵多问题:峡谷里那些跑来跑去的小兵到底值多少钱?反正也睡不着,干脆掏出计算器开始较真。少钱结果算着算着发现这里头门道还挺多,荣耀今天就把笔记整理出来给大伙唠唠。兵多
一、少钱先搞懂小兵的荣耀经济机制
王者荣耀里的小兵可不是白给的,每个兵都明码标价。兵多但要注意三个关键点:
- 近战兵和远程兵价格不同
- 随时间会自然增长价值
- 补刀和蹭线的少钱收益差30%
兵种 | 初始价值 | 每分钟成长 |
近战兵 | 42金 | 3金/分钟 |
远程兵 | 32金 | 2金/分钟 |
1.1 为什么远程兵便宜?
这设计其实很合理——近战兵永远冲在最前面挨打,远程兵躲在后面biubiubiu。荣耀高风险高回报嘛,兵多就像现实里前线士兵的少钱补贴肯定比文职高。
二、荣耀6个小兵的兵多具体算法
正常一波兵线是3近战+3远程,假设游戏进行到第5分钟(这时候兵线价值第一次质变):
- 近战兵:42 + (5×3) = 57金/个
- 远程兵:32 + (5×2) = 42金/个
那么完整6个小兵的少钱总价就是:(57×3) + (42×3) = 297金
2.1 补刀vs蹭线的残酷现实
但如果你只是蹭线没补刀:
- 补刀者拿100%:297金
- 你只能拿70%:约208金
- 这差价都够买两瓶血药了
三、随时间变化的惊人差异
我做了个更详细的表格对比不同时间段6小兵的价值:
游戏时间 | 近战兵单价 | 远程兵单价 | 6兵总价 |
0分钟 | 42 | 32 | 222 |
5分钟 | 57 | 42 | 297 |
10分钟 | 72 | 52 | 372 |
15分钟 | 87 | 62 | 447 |
看到没?15分钟时一波兵顶开局两波!这就是为什么逆风局更要卡线——清一波兵相当于偷了对面半个人头钱。
四、实战中的骚操作
知道价格后就能玩出花样:
- 卡最后一下:等小兵互殴到残血再补,避免推线过快
- 放线进塔:让对面吃不到完整经济,特别是炮车线
- 精确蹭线:帮中路清线时故意漏两个远程兵
上次我玩关羽,算准时间把兵线卡在河道草从里整整15秒,对面元歌急得开全部麦骂街。这种快乐比拿五杀还爽!
五、容易被忽略的细节
测试时还发现几个冷知识:
- 超级兵会继承原本小兵的经济价值
- 炮车兵单独计算,不在这6小兵范围内
- 如果五人分食兵线,每人只能拿20%
所以下次看到队友疯狂发"开始撤退",真不是他小气——这是数学家的尊严之战。
写完这篇看了眼窗外,天都快亮了。突然理解为什么职业选手要专门练补刀,这哪是在打游戏,根本是行走的会计计算器啊!