周末和朋友开黑打四方战争,魔兽最常听到的争霸争比制对抱怨就是:"这地图太阴间了!"或者"对面兵种怎么这么恶心?赛攻手"其实啊,这游戏里的略何利用胜负关键,往往就藏在那些你看得见却用不上的地形地形褶皱里,还有兵营里那些看似普通的和单单位身上。
一、位克地图就是魔兽你的第二基地
老玩家都知道,地图上每块凸起的争霸争比制对石头都可能要你的命。还记得去年黄金联赛决赛吗?赛攻手人族选手硬是用三辆坦克卡住霜之哀伤峡谷的葫芦口,活活耗死了暗夜精灵的略何利用熊德大队。
1. 高地的地形正确打开方式
- 远程单位站高地打低地,实际射程能增加15%
- 用农民在悬崖边缘造箭塔,和单对面近战只能干瞪眼
- 记得留个侦察单位在山脚,位克别被绕后包饺子
2. 狭窄地形玩心理战
上次我用兽族,魔兽在死亡矿井地图故意放空中间通道,等人类火大摇大摆过桥时,两个剑圣开着疾风步从两侧山崖跳下来截后路,配合提前埋好的自爆蝙蝠,那场面简直像过年放鞭炮。
地形类型 | 优势种族 | 必带单位 |
丛林小径 | 暗夜精灵 | 树妖+奇美拉 |
熔岩峡谷 | 兽族 | 狼骑兵+科多兽 |
冰封湖泊 | 不死族 | 蜘蛛+冰霜巨龙 |
二、兵种克制不是石头剪刀布
新手最爱犯的错就是死记硬背克制表,结果实战中拿骑士冲蜘蛛群,被网得生活不能自理。真正的克制要算上移动速度和攻击前摇,比如人族破法者虽然克法师,但遇到暗夜精灵的角鹰兽骑士就得抓瞎——人家打完就跑根本不跟你缠斗。
1. 空中单位的隐藏规则
- 狮鹫打不过冰龙,但能靠生产速度玩人海战术
- 自爆蝙蝠别扎堆,分三批进场能多换两架直升机
- 精灵龙专治施法单位,记得给英雄套反魔法药水
单位类型 | 克制单位 | 被克单位 | 实战技巧 |
骑士 | 蜘蛛 | 牛头人 | 配牧师心灵火 |
蜘蛛 | 女猎手 | 火 | 埋骨地升网 |
狼骑兵 | 农民 | 山岭巨人 | 拆建筑别贪刀 |
三、资源点争夺的猫鼠游戏
金矿旁边的野怪不是给你送经验的,那是天然警报器。有次我看对手开分矿,提前用女巫给野怪套隐身,等他们拉民兵来清野时,5级石头人突然现身捶爆三个农民,直接让对面经济崩盘。
1. 分矿防守的冷门组合
- 人族:圣塔+飞行机器+民兵巡逻
- 兽族:箭塔+静止陷阱+先知狼
- 暗夜:战争古树+猫头鹰+树人堵路
四、种族特供套餐
最近流行的亡灵三本流就很有意思,用食尸鬼速科技到三本,出十胜石雕像给蜘蛛回蓝,再配合诅咒神庙的残废技能,专门恶心那些喜欢爆高级兵种的对手。不过遇到人族飞机海就得认栽,所以说啊,没有无敌的套路,只有灵活的应变。
战场上的迷雾渐渐散开,远处传来科多兽的战鼓声。握紧鼠标的手微微出汗,你知道下一个分矿的位置将决定胜负——但那是另一个故事了。