
在《魔兽争霸III》中,魔兽通过 触发器(Trigger)和 对象编辑器(Object Editor)可以自定义实现增强英雄暴击率的争霸中何增强BUFF技能。以下是通过具体实现步骤:
一、基础原理
暴击效果本质上是技能击率在单位攻击时触发概率性伤害加成。通过以下两种方式实现BUFF增强暴击率:
1. 修改原有暴击技能的英雄概率(如剑圣的"致命一击")。
2. 通过触发器模拟新的魔兽暴击机制(更灵活,可叠加其他BUFF)。争霸中何增强
二、通过方法1:修改原有暴击技能
1. 打开物体编辑器(F6):
找到英雄的技能击率暴击技能(如`Critical Strike`)。修改字段 `Chance to Critical Strike`(暴击概率)和 `Damage Multiplier`(暴击倍率)。英雄2. 添加BUFF关联:
在技能 `ArtBuff` 字段中关联一个自定义BUFF(如`CustomCriticalBuff`)。魔兽BUFF的争霸中何增强视觉效果可通过修改 `ArtTarget` 字段添加(如光环、粒子效果)。通过三、技能击率方法2:触发器模拟暴击BUFF(推荐)
步骤1:创建BUFF和技能
1. 创建自定义技能(如被动技能`Passive Critical Aura`):
在物体编辑器中复制 `Item Critical Strike` 或 `Passive` 类技能。英雄设置 `Chance` 为0%(后续用触发器控制概率)。在 `ArtBuff` 中关联一个自定义BUFF(如`EnhancedCriticalBuff`)。2. 设置BUFF视觉效果:
在BUFF的 `ArtTarget` 字段中添加光环或粒子效果(如`AbilitiesSpellsOrcFeralSpiritferalspiritdone.mdl`)。步骤2:编写触发器逻辑
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事件:
单位发动攻击效果(UnitA unit Is Attacked)条件:
攻击单位拥有BUFF((Attacking unit) has buff EnhancedCriticalBuff == True)动作:
设置随机数(Set TempReal = Random real number between 0.0 and 1.0)如果随机数 ≤ 基础暴击率 + BUFF加成率:造成暴击伤害(UnitCause (Attacking unit) to damage (Attacked unit), dealing (Damage taken) (暴击倍率) damage)显示暴击特效(Special EffectCreate special effect on (Attacked unit) using AbilitiesWeaponsIllidanMissileIllidanMissile.mdl)步骤3:暴击率叠加机制
若需多个BUFF叠加暴击率,可用变量跟踪:
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初始化触发器:设置哈希表(Hashtable)存储每个单位的暴击率加成(如`Hashtable[unitID] = 15%`)。当BUFF生效时:哈希表写入加成值(Hashtable Save 0.15 as (Key buff_critical) of (Triggering unit))。计算总暴击率:总概率 = 基础暴击率 + Hashtable[unitID].buff_critical四、注意事项
1. 避免冲突:若单位已有暴击技能,需在触发器中协调两者的概率计算。
2. 平衡性:BUFF的暴击率和倍率需根据游戏平衡调整(通常暴击率不超过30%-40%)。
3. 视觉效果:通过BUFF特效(如红色闪光、闪电链)提示暴击触发。
通过以上方法,你可以为英雄或单位实现自定义的暴击BUFF机制,灵活控制暴击概率和效果。