最近在魔兽争霸自定义地图群里,魔兽总看见有人问:"怎么才能让树变成无敌状态?争霸种"作为从混乱之治就开始折腾地图编辑器的老玩家,我今天就把压箱底的编辑几种方法掏出来。这些技巧在6.72c到重制版都试过,器中保证管用。何设
基础设置:给树穿盔甲
打开物体编辑器,计出击找到树木单位(一般叫"可破坏物"分类下的够抵Ancient Tree)。重点改这三个地方:
- 生命值:直接填999999
- 防御类型:改成神圣(自带99%减伤)
- 修复速率:设成每秒回满血
属性项 | 常规树木 | 无敌树 |
生命值 | 150-350 | 999999 |
护甲类型 | 中型 | 神圣 |
是御所有攻否可攻击 | √ | √(但打不动) |
可能遇到的坑
上周帮新人调地图时就翻车过。明明设置了神圣护甲,魔兽暗夜精灵的争霸种弓箭手居然能射穿。后来发现是编辑攻击类型克制没改——要把所有远程单位的穿刺攻击对神圣护甲伤害调成0%。
进阶玩法:用触发器设防
单纯改属性容易被技能破解。器中比如剑圣的何设剑刃风暴能无视护甲。这时候就得请出触发器大佬:
- 事件:单位受到伤害
- 条件:伤害目标类型是计出击树木
- 动作:立即恢复该单位100%生命值
记得在动作里加个漂浮文字,显示"当当~刀枪不入!够抵"。上次我这么搞,测试时把开黑的小伙伴都逗乐了。
终极防护:地形融合术
有次做迷宫地图时灵光乍现——直接把树种在装饰物岩石的位置。具体操作:
- 在地形编辑器里放置不可破坏的岩石
- 用shift+拖动复制树木模型覆盖
- 取消勾选"可通行"选项
这么做的树连战争古树都啃不动。不过要注意模型碰撞体积,有次把树卡在路口导致单位穿模,闹了个大笑话。
各方案对比表
防护方式 | 操作难度 | 防御强度 | 兼容性 |
属性修改 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 全版本 |
触发器 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 需JASS支持 |
地形融合 | ★★★★☆ | ★★★★★ | 部分引擎 |
最近在做的《精灵保卫战》地图里,我拿这些方法造了个环形树墙。测试时用满级山丘之王开大招,看着他的风暴之锤在树干上擦出火星子就是砸不断,那成就感比通关还爽。
要是你也在编辑器里遇到树木被莫名砍倒的情况,试试把单位的攻击允许里的"树木"选项去掉。上次有个兄弟死活找不到问题所在,原来是他给食人魔设置了伐木技能...