凌晨三点,推理我翻遍了第五人格的音乐BGM文件夹
昨晚本来说好十二点就睡,结果网易云给我推了首《推理之径》的第人钢琴改编版,手指不听使唤又点开了游戏。格原得,推理这下彻底睡不着了,音乐干脆把手机音量开到最大,第人蹲在电脑前把游戏安装包拆了个底朝天——你们绝对想不到,格原第五人格的推理音频文件夹里藏着多少彩蛋。
那些年我们跑过的音乐BGM
拆解游戏文件这事儿得从2018年说起。当时为了找红蝶的第人「刹那生灭」音效,偶然发现所有背景音乐都按场景分类得整整齐齐。格原现在最新版本的推理音频文件夹长这样:
- Battle_Common(常规对战)
- Battle_Rank(排位赛专属)
- Clue(推理之径相关)
- Survivor(求生者主题)
重点说Clue这个文件夹,里面藏着三个版本的音乐推理之径音乐:
文件名 | 时长 | 特征 |
clue_loop_normal | 1分47秒 | 经典八音盒旋律 |
clue_loop_sp | 2分33秒 | 加入钟琴和竖琴 |
clue_transition | 28秒 | 转场时的滑音特效 |
藏在音轨里的恐怖细节
凌晨四点盯着频谱分析软件看真是自找罪受。当我把clue_loop_sp放慢到0.5倍速时,第人背景里居然有类似怀表齿轮的咔嗒声——每15秒出现一次,正好对应游戏里骰子的刷新时间。
更绝的是转场音乐。用AU把clue_transition的波形图倒过来看,会发现高频部分组成了个模糊的骰子轮廓。这彩蛋埋得,比祭司打洞还深。
作曲家的小心思
翻到2019年的开发者日志才确认,推理之径主题曲是日本作曲家ZUN(太田顺也)的徒弟操刀的。这人特别爱玩音阶游戏:
- 主旋律用弗里吉亚调式(带悬疑感)
- 突然插入的半音阶像监管者闪现
- 高潮部分左手伴奏藏着「嗒-嗒-嗒」三连音——跟游戏里角色受伤时的音效节奏完全一致
最离谱的是,把赛季精华抽奖音效和推理之径音乐叠在一起,能拼出完整的《天鹅湖》主题旋律。这彩蛋我赌五毛钱,连老玩家都没几个发现。
那些被删改的废弃音轨
在早期测试版里还找到个clue_loop_horror的残留文件,现在听来简直阴间:
- 把八音盒音色换成走调的管风琴
- 背景混入小孩哼唱声
- 最后10秒突然变成耳鸣般的白噪音
据说是为了配合最初的恐怖向定位,后来觉得和推理之径的轻松氛围冲突就弃用了。不过现在游戏里永眠镇电车音效还能听到这个版本的变调。
玩家自制的二创狂欢
在音乐平台搜「推理之径」,出来的改编比游戏里还多:
- 钢琴版把节奏放慢后,意外适合当作业用BGM
- 电子核版本在副歌加入「Roll the dice」人声采样
- 甚至有人用游戏内音效(翻箱子/破译成功)做打击乐
个人最喜欢某个用音乐盒机械结构实录的版本,up主真搞来了1890年的发条装置,转动时的杂音比游戏原声还带感。
窗外天都快亮了,耳机里还循环着那个1分47秒的八音盒旋律。突然发现每次骰子转到终点时,背景音里会有声几乎听不见的「咔哒」——像谁轻轻关上了欧利蒂丝庄园的大门。