当你想在《我的界建件人世界》里捏个专属角色:聊聊那些实用的建模工具
凌晨两点半,咖啡杯见底的模软时候突然想到——要是能把《进击的巨人》里的兵长丢进《我的世界》服务器,估计能吓坏隔壁用默认皮肤的物模小白。这个念头让我打开了整整七个建模软件,界建件人现在带着黑眼圈给你唠唠这些工具的模软实战体验。
一、物模为什么需要专门的界建件人人物建模工具?
游戏自带的皮肤编辑器就像儿童简笔画,而Blockbench这类工具相当于给你整套专业数位板。模软去年官方数据显示,物模超过67%的界建件人优质角色模组都依赖第三方软件完成,主要原因有三:
- 能制作动态骨骼,模软让披风真的物模会随风摆动
- 支持UV展开,在曲面上贴图不会扭曲得像抽象画
- 导出格式直接兼容Forge和Fabric,界建件人不用再折腾转换器
二、模软主流工具横向对比
软件名称 | 学习难度 | 特色功能 | 适合场景 |
Blockbench | ★★☆ | 实时渲染预览 | 快速制作Q版角色 |
Cubik Studio | ★★★ | 物理碰撞模拟 | 战斗类动作设计 |
Tabula | ★★★★ | 骨骼动画编辑器 | MMD风格舞蹈模组 |
(突然发现忘记加Minecraft Model Creator这个老牌工具...算了就当彩蛋吧)
2.1 Blockbench实操陷阱
上周帮表弟改他的物模蜘蛛侠模型时踩过的坑:
- 镜像对称功能默认不开启,做对称盔甲记得勾选选项
- 导出json文件前一定要检查display标签,否则手持姿势会像握着一根烧火棍
- 环境光遮蔽效果在软件里看着很酷,进游戏可能变成黑眼圈
三、从零开始造个基础模型
以制作会眨眼的猫娘为例(别问为什么是这个例子):
- 在Cubik里先拉出头部立方体,按住Alt拖动能快速复制
- 耳朵部分用斜面工具削出45度角,比手动调顶点省半小时
- 关键帧动画里设置眼皮的Y轴旋转,0.3秒完成闭眼动作
突然想到个冷知识:游戏里所有实体模型的碰撞箱其实都是隐形长方体,所以那些超细的剑刃模型实际判定范围可能像个门板。
3.2 材质制作的玄学
参考《Minecraft模组制作指南》第三版的说法,像素风贴图有个邪门规律:
- 纯黑色(#000000)在游戏里会变成透明
- 金属质感需要在高光处留1像素宽的#FFFFCC色带
- 千万不要用PS的锐化滤镜,马赛克会变成抽象派油画
四、进阶玩家的骚操作
见过有人用Blender+MCprep插件搞出过恐怖操作:
- 把现实扫描的人脸拓扑成16x16像素贴图
- 用骨骼系统模拟裙子摆动时的布料物理
- 通过NBT标签让模型根据生命值改变破损状态
不过说实话,这种级别的作品通常要消耗200+小时,我上次尝试到第三步就放弃去玩原版生存了...
五、模型发布前的必检清单
凌晨四点整理的血泪教训:
问题类型 | 自查方法 |
穿模 | 让模型做蹲下/跳跃动作 |
贴图错误 | 切换到最低画质查看 |
性能问题 | 用F3看实体渲染耗时 |
记得某次忘检查碰撞箱,结果发布的龙模型能让玩家从翅膀中间穿过去,被评论区笑称"量子力学龙"。
窗外鸟叫了,咖啡机又开始运作。如果真要给个建议——先用Blockbench临摹个简单的村民改版,等能十分钟捏出像样的苦力怕再挑战复杂模型。毕竟连Notch最早的角色模型也就是个粗糙的立方体组合啊...