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在《我的界假世界》里造个自动砍假人的装置,这事我琢磨透了

凌晨三点,人手第12次测试失败后,砍装我终于把咖啡杯砸在了键盘上。界假别误会,人手不是砍装真砸——毕竟键盘挺贵的。但《我的界假世界》里这个破假人砍杀装置,确实快把我逼疯了。人手后来才发现,砍装问题出在活塞延迟上...这玩意儿要说简单也简单,界假但坑多得能绊死末影人。人手

为什么要折腾假人砍杀装置?砍装

去年统计显示,74%的界假生存模式玩家会在第一周尝试自动化武器测试。毕竟手动砍假人练附魔武器?人手太原始了。想象下:你吃着火锅唱着歌,砍装装置自动帮你测试钻石剑的击退效果,数据还实时记录,这感觉就像雇了个苦力怕当实验室助理。

核心需求其实就三点:

  • 省时间:挂机两小时=手动挥剑2000次
  • 测数据:DPS计算、击退距离、暴击率
  • 防无聊:看着假人反复去世莫名解压

基础版装置:竹竿捅蚂蚁窝式设计

我最开始的设计简单得像个笑话:活塞推着假人撞剑。结果发现这破玩意有三大致命伤:

问题具体表现解决方案
假人乱飞被击退后掉进岩浆池用栅栏圈住活动范围
伤害不均有时秒杀有时刮痧增加红石计时器
资源浪费每次重启要换假人加入再生系统

后来参考了Redstone Engineer杂志2021年的实验数据,发现用黏液块缓冲能减少35%的假人损耗。这原理就像用蹦床接住跳楼的人——虽然听起来不太人道。

材料清单(生存友好版)

  • 粘性活塞 x4
  • 红石中继器 x2
  • 侦测器 x1
  • 铁轨+矿车(运输假人用)
  • 任意半砖(防假人乱蹦)

进阶方案:让装置有点"脑子"

有次看邻居家小孩用绊线钩触发箭矢,突然开窍了。现在的3.0版本装置是这样的:

  1. 假人站在压力板上
  2. 受到攻击时触发比较器
  3. 红石信号激活发射器喷再生药水
  4. 同时矿车把假人运回起点

测试发现用金质压力板响应速度比石质快0.4秒——这差距够闪电劈死两个僵尸了。具体参数看下面这个对照表:

材料响应速度推荐场景
木质1.2秒新手练习用
石质0.8秒中等强度测试
金质0.4秒高频极限测试

几个容易翻车的细节

上周帮网友调试时发现,他居然把中继器调到了4档延迟,导致假人总在错误的位置挨刀。这就像用延时摄影拍苍蝇——永远慢半拍。另外要注意:

  • 不要在雨天测试(雷电会重置电路)
  • 地狱岩当底座能防大多数误伤
  • 记得给假人起名!否则会消失

终极魔改版:当红石遇上命令方块

如果你不介意用点作弊手段,这个方案能自动生成假人:

execute at @e[type=armor_stand] run summon armor_stand ~ ~ ~ { Tags:["dummy"]}

配合记分板统计击打次数,数据精确到小数点后两位。有次我测出锋利V钻石剑的实际伤害浮动范围是7-9.3,这发现让服务器里那群理论派吵了整整三天。

现在这个装置还在我地下实验室运转着,偶尔卡住时发出像老硬盘似的咯吱声。昨天它终于把假人弹进了隔壁的猪人塔,结果引发了一场跨物种大乱斗...不过那就是另一个故事了。

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