我的世多世界里,亡灵生物真的界最最多吗?

凌晨两点,我盯着电脑屏幕上的亡灵《我的世界》存档,突然想到一个问题:这游戏里是生物不是满地都是骷髅、僵尸这些亡灵生物?世多毕竟每次晚上出门,总感觉它们比村民还勤快……为了搞明白这事儿,界最我翻了一堆游戏代码和维基资料,亡灵结果发现事情比想象的生物有趣多了。

先看看什么叫"亡灵生物"

游戏里明确标注为亡灵族群的世多包括:

  • 僵尸(包括各种变种)
  • 骷髅(包括流浪者)
  • 凋灵骷髅
  • 僵尸猪灵
  • 幻翼
  • 凋灵

但要注意,溺尸虽然长得像僵尸,界最在代码里却被归类为水生生物;僵尸马倒是亡灵实打实的亡灵。这种分类有时候挺迷的生物,就像你永远搞不明白为什么发光鱿鱼不算亡灵。世多

生成机制才是界最关键

亡灵生物多不多,得看它们生成的亡灵规则:

生物类型生成条件生成上限
普通僵尸光照≤7的任何地表每区块70尝试/秒
骷髅下界要塞/主世界黑暗处单独计算
凋灵骷髅仅下界要塞要塞区域20%概率

看到没?僵尸的生成频率确实高得离谱,特别是在平坦地形。我有次在超平坦模式测试,一晚上能刷出两百多只僵尸,跟丧尸围城似的。

但其他生物也不甘示弱

比如这些常见生物的数量也很夸张:

  • 蝙蝠:洞穴里永远在头顶乱飞
  • 鱿鱼:水域加载就疯狂出现
  • 村民:村庄刷新量巨大

根据Mojang 2021年的生物生成算法文档,亡灵生物实际占比约34%——虽然是最多的单一类别,但远没到"绝大多数"的程度。

版本差异让人头大

这里有个坑:不同版本差距极大。JE版(Java版)的亡灵生成率比BE版(基岩版)高20%左右。我测试的时候开了两个客户端,同一个种子,Java版的骷髅射手明显更活跃。

还有个冷知识:在1.18之后的山地更新中,山羊的生成频率被调高了很多,现在在高山地形经常能看到十几只山羊组团蹦迪,这直接稀释了亡灵生物的比例。

特殊地形才是重灾区

要说哪里亡灵生物真的泛滥,还得看这些地方:

  • 下界要塞(凋灵骷髅+烈焰人组合拳)
  • 废弃矿井(洞穴蜘蛛比亡灵更烦人)
  • 海底神殿(守卫者教做人)

特别是玩极限模式的时候,我永远记得在要塞被三只凋灵骷髅追着打的恐惧——它们那个黑色骨架在昏暗要塞里简直像恐怖片。

刷怪塔带来的错觉

很多人觉得亡灵多,可能是因为刷怪塔太高效了。由于亡灵生物(特别是骷髅和僵尸)对光照要求简单,玩家造的刷怪塔基本都在刷它们。我有座塔每小时能产3000+物品,其中60%是骨头和腐肉。

但你要造个海底刷怪塔就发现,溺尸掉的铜比腐肉还多。这就像在麦当劳门口统计发现全世界都吃汉堡——其实是采样偏差啦。

凌晨四点的游戏音乐突然变得阴森,我盯着刚刷新的一队僵尸村民,突然意识到它们穿着皮革外套的样子还挺时尚。或许Mojang该考虑出个亡灵生物时装周?