我的世队世界野猪小队测试视频观察手记
凌晨两点半,咖啡杯见底的界野时候,我终于把野猪小队最近发布的测试测试视频翻来覆去看了第七遍。这群家伙总能在生存模式里整出些让人拍大腿的视频活,这次用野猪当主力军的世队玩法设计,确实透着股子邪门创意。界野
测试视频的测试核心内容
视频开头就带着标志性的粗糙剪辑风格——画面突然切到三头套着钻石鞍具的野猪,背景音里还能听见队员憋笑的视频声音。他们这次主要测试三个方向:
- 野猪的世队实战机动性:在丛林神庙环境下的转向速率
- 非传统载具的兼容性:尝试给野猪装配弩箭发射器
- 群体AI协同:五头野猪同时冲锋时的路径计算
测试阶段 | 耗时 | 意外状况 |
单猪越野 | 17分32秒 | 两次撞进仙人掌丛 |
群体冲锋 | 9分41秒 | 引发僵尸围观看热闹 |
那些让人笑出声的细节
在21分15秒左右,能清楚看见有个队员试图用胡萝卜钓竿指挥野猪跳岩浆,界野结果野猪扭头就把钓竿啃了。测试这种意料之外的视频互动反应,恰恰是世队原版生物AI最迷人的地方——你永远不知道这些像素动物会给你什么惊喜。
技术层面的界野硬核观察
抛开娱乐效果不谈,视频里藏着不少值得深挖的测试技术点。野猪小队在平地加速时明显调用了1.19的实体碰撞箱参数,但下坡时的惯性计算又带着些自制插件的味道。
- 载具伤害判定范围比标准值大0.3格
- 饥饿值消耗速率是马匹的1.7倍
- 夜间会自动寻找光源的特性疑似修改了原生行为树
特别值得注意的是他们解决野猪"卡脚"问题的方式——在实体下方设置了隐形压力板触发推进器,这个设计在Minecraft Technical Wiki里都找不到现成案例。
民间大神的智慧闪光
视频后半段突然切进来的分屏对比很有意思。左边是原版野猪遇到栅栏的反应,右边是他们魔改后的版本:野猪会先用鼻子拱两下,然后助跑起跳。这种对生物行为逻辑的细化拓展,比单纯增加数值的MOD有诚意多了。
凌晨三点二十分,我注意到控制台调试界面闪过的一串命令。虽然镜头太快没截全,但大概能拼出几个关键参数:
movementSpeed | 0.38 |
followRange | 24 |
attackDamage | 5 |
生存模式的实际应用
真正让我放下咖啡杯坐直身体的,是他们演示的实战场景。在掠夺者前哨站用野猪小队打游击战的操作,简直是把"非常规战术"玩到了新高度。
三头野猪分别挂着:
- 带着击退II的钓鱼竿
- 装有瞬间伤害药水的发射器
- 绑着TNT的...这个创意过于危险不建议模仿
最绝的是利用野猪自动寻路特性做的诱敌系统——往猪身上撒发光浆果就能当生物警报器用,这脑洞不去做红石机关可惜了。
窗外开始有早起的鸟叫时,视频正好播到结尾花絮。有个没戴头盔的队员被自己的野猪坐骑顶进女巫小屋,画面外响起此起彼伏的"猪队友!"笑骂。这种带着烟火气的创作痕迹,比那些过度剪辑的完美视频有意思多了。