在那个没有鼠标滚轮的世嘉上魔兽争年代,用世嘉土星手柄搓《魔兽争霸》的土星玩家都懂——方向键切屏有多酸爽。但正是霸的布局兵种这种独特操作,让兵种搭配和地图控制成了胜负关键。战术
兵种相克:手柄上的相克微操艺术
游戏里每个单位移动时都会发出金属碰撞声,老玩家光听音效就能判断战场态势。地图比如人类骑士的控制马蹄声比兽人步兵的皮靴声更清脆,这时候就该把藏在树林里的世嘉上魔兽争长矛兵拉出来了。
人类阵营核心兵种
- 弓箭手:拆建筑像削土豆,土星但被狼骑贴脸就变筛子
- 圣骑士:移动的霸的布局兵种肉盾,但遇上自爆蝙蝠得赶紧散开
- 迫击炮小队:射程比兽人投石车远半个屏幕,战术架炮时机要卡准
兵种 | 克星 | 对抗目标 | 操作要点 |
兽人萨满 | 人类火 | 牧师/攻城器械 | 保持治疗链不断 |
人类狮鹫 | 科多兽 | 苦工/地穴恶魔 | 俯冲后立刻拉高 |
地图控制:方向键切屏的相克极限操作
记得在黑石山谷地图,有个斜坡能卡住两队骑兵。地图老鸟们会故意留个农民在矿区边缘砍树,控制等对方侦察兵过来时,世嘉上魔兽争突然切屏回防包饺子。
资源点争夺三原则
- 金矿右侧必放箭塔,防飞龙偷家
- 采木农民永远保持2个在移动,防地穴恶魔突袭
- 第二个兵营要贴着树林造,省下造围墙的资源
在熔火之心这类狭窄地图,我习惯用4个兽人步兵堵路口,后面藏两个投石车。等对方骑士冲过来,马上让投石车切换散弹模式,手柄的AB键都快按出火星子了。
那些年我们交过的学费
刚开始总把牧师编队和步兵混在一起,结果被科多兽一口吞掉治疗单位。后来学乖了,用土星手柄的LR键快速切换编队,这才体会到什么叫真正的多线操作。
有次在血色荒原地图,眼瞅着要输,急中生智用农民修了个假基地吸引火力。对方主力调头时,藏在海里的运输船突然登陆,直接端了老家。这种骚操作,现在回想起来手指头还会条件反射地抽动。