女巫在第五人格里到底难不难玩?女巫老玩家熬夜写点大实话

凌晨2点23分,手机屏幕的第人度光照着我第17次被砸板子的女巫信徒,突然想认真聊聊这个争议角色。格难网上总有人说"女巫有手就行",女巫也有人说"这角色根本没法玩",第人度今天咱们就掰开揉碎了说。格难

一、女巫技能机制带来的第人度天然门槛

女巫的核心玩法是本体躲猫猫+信徒搞事情,这本身就和其他监管者完全不同。格难我刚玩时总忍不住本体冲上去砍人,女巫结果发现:

  • 本体移动速度比爬行中的第人度冒险家还慢
  • 信徒被砸板子会有3秒僵直,比小丑锯到墙还难受
  • 切换信徒时经常手忙脚乱按错键

记得有局红教堂,格难我本体藏在墓地石碑后面,女巫结果信徒追人时不小心切错视角,第人度本体直接被三个求生者围殴,格难那场面简直像被拆家的约瑟夫。

1.1 信徒操作的细节魔鬼

女巫的难度首先体现在多线操作上。普通监管者只需要盯一个人,女巫要同时关注:

关注点普通监管者女巫
本体位置√√√(藏不好就GG)
信徒状态×最多同时控制4个

二、地图适应性像过山车

玩女巫最玄学的是地图克制关系。上周永眠镇排位,信徒在二楼追人时突然消失——原来超出本体范围了。但同样的机制在湖景村就是神技,渔船附近放个信徒守尸,本体蹲在大船角落美滋滋。

  • 优势图:湖景村、月亮河公园(长直线多)
  • 坐牢图:红教堂(板区密集)、军工厂(地形复杂)

有次在里奥的回忆,信徒追机械师绕了三圈集装箱,本体被迫不断调整位置,最后像玩贪吃蛇一样自己卡死在墙角。

2.1 天赋选择的纠结症

带张狂还是封窗?通缉还是挽留?我试过最离谱的搭配是崩坏+愤怒,想着让求生者修不动机,结果发现信徒攻击后根本不触发...

三、版本更迭的隐形削弱

很多人没注意到,新求生者技能对女巫的克制:

  • 古董商的箫能打断寄生
  • 飞行家直接风筝信徒
  • 拉拉队员的加速让板区博弈更难

上赛季末我用女巫碰到作曲家车队,那修机速度让我的信徒像在参加马拉松。赛后看数据,作曲家单人修了208%,这谁顶得住啊。

四、真正难的不是操作是意识

玩明白女巫要掌握三个节奏

  1. 开局30秒内必须寄生到人
  2. 中期要判断保平还是争胜
  3. 开门战提前布局传送点

最痛苦的是遇到会玩的救人位。有次前锋全程盯着我本体,像保镖一样跟着,信徒追人他撞本体,守尸时他砸板卡位,赛后还发"监管者先生需要帮助吗",气得我直接关游戏去吃宵夜。

凌晨3点41分,窗外开始下雨。其实玩久了会发现,女巫的难度在于要在脑子里同时运行多个策略线程。就像同时下三盘象棋,还要防备对手掀棋盘。但那种用信徒封死地窖的快乐,或者本体藏在树后看求生者路过的心跳感,别的角色真的给不了。

咖啡已经凉了,最后说个冷知识:女巫信徒被砸板时的僵直,其实比厂长傀儡被拆的时间短0.3秒。这个细节我是在《第五人格角色机制深度解析》里看到的,但实战中这0.3秒根本感觉不出来...