上周和兄弟开黑连输三局,将军解不间就因为对面用了一队冰霜法师把我们骑兵冻得动弹不得。魔兽气得我翻了两宿游戏百科,争霸种终于把兵种克制关系理清楚了——原来这玩意儿就跟剪刀石头布一样,兵种搞明白规则才能少走弯路。相克

一、分析近战兵种:肉盾与尖刀的同兵博弈

重甲步兵举着盾牌冲锋时,那「哐哐」的克制金属撞击声总让人热血沸腾。但你要是关系拿他们去怼弓箭手营地,那就等着看满屏的将军解不间「格挡失败」提示吧。

兵种类型攻击类型防御弱点克制对象被克对象
重甲步兵钝器劈砍魔法穿透轻装刺客元素法师
轻骑兵长枪突刺拒马桩弓箭手重装枪兵

记得有次用狼骑兵偷袭对方矿场,魔兽结果撞上提前布置的争霸种钢刺陷阱,二十多匹战狼全成了烤肉串。兵种所以说轻骑兵千万别头铁冲阵地,相克绕后切远程才是分析正经事。

特殊近战单位

  • 巨魔狂战士:狂暴状态能打穿城墙,但见到圣光祭司就秒变乖宝宝
  • 石像鬼:空中突袭很吓人,不过被火枪齐射就会碎成渣

二、远程部队:火力覆盖的艺术

新手最爱攒一窝弓箭手玩「箭雨洗地」,直到被对面幽灵狼贴脸才傻眼。这里有个冷知识:弩车的穿甲箭能打穿三层盾墙,但装填速度够你泡碗面的。

兵种类型弹道特性地形影响射程
长弓手抛物线抛射高地增幅30%80-120码
掷斧兵直线平飞树林减伤50%20-40码

上次在迷雾沼泽地图,用毒箭手躲在芦苇丛阴人简直不要太爽。但碰到带反光盾牌的圣骑士部队,毒箭全被折射回来差点团灭自己。

三、魔法单位:战场变数制造者

见过最离谱的对局是六个火法集火秒了对方主将,但更多时候是蓝放完就被骑兵收割。这里划重点:魔力共鸣效果下,雷电链会在潮湿地形扩散更广。

  • 元素使者相生相克:水法克火法,土法克雷法,风法克土法
  • 治疗单位的隐藏机制:过量治疗会转化为临时护盾
法师类型施法前摇范围半径魔力消耗
陨石术3.2秒15码220MP
暴风雪1.8秒8码75MP/秒

有回带着奥术傀儡推塔,结果被对方黑暗祭司的法力燃烧抽干能量,三米高的石头人当场散架。现在学乖了,见到黑袍怪必定先出破魔匕首。

四、特殊兵种:打破常规的存在

游戏里最刺激的就是龙骑兵对决,不过你得先扛住它们起飞时扬起的沙尘暴。空战单位有个潜规则:飞行高度超过箭塔射程就能白嫖防御工事,但小心别撞上闪电云。

最近开发的新套路是用自爆地精+时间加速玩烟花战术,虽然十次有八次被队友骂「坑货」,但成功那两次直接逆转战局。话说回来,工程车拆家是真的爽,就是移动速度跟老奶奶过马路似的。

天色渐暗,训练营又传来熟悉的兵刃碰撞声。今天的战术笔记就先记到这儿,该去实战检验这些克制关系了——毕竟再完美的理论,也比不上对面突然掏出幻影军团时的手忙脚乱啊。