上周和兄弟开黑连输三局,将军解不间就因为对面用了一队冰霜法师把我们骑兵冻得动弹不得。魔兽气得我翻了两宿游戏百科,争霸种终于把兵种克制关系理清楚了——原来这玩意儿就跟剪刀石头布一样,兵种搞明白规则才能少走弯路。相克
一、分析近战兵种:肉盾与尖刀的同兵博弈
重甲步兵举着盾牌冲锋时,那「哐哐」的克制金属撞击声总让人热血沸腾。但你要是关系拿他们去怼弓箭手营地,那就等着看满屏的将军解不间「格挡失败」提示吧。
兵种类型 | 攻击类型 | 防御弱点 | 克制对象 | 被克对象 |
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重甲步兵 | 钝器劈砍 | 魔法穿透 | 轻装刺客 | 元素法师 |
轻骑兵 | 长枪突刺 | 拒马桩 | 弓箭手 | 重装枪兵 |
记得有次用狼骑兵偷袭对方矿场,魔兽结果撞上提前布置的争霸种钢刺陷阱,二十多匹战狼全成了烤肉串。兵种所以说轻骑兵千万别头铁冲阵地,相克绕后切远程才是分析正经事。
特殊近战单位
- 巨魔狂战士:狂暴状态能打穿城墙,但见到圣光祭司就秒变乖宝宝
- 石像鬼:空中突袭很吓人,不过被火枪齐射就会碎成渣
二、远程部队:火力覆盖的艺术
新手最爱攒一窝弓箭手玩「箭雨洗地」,直到被对面幽灵狼贴脸才傻眼。这里有个冷知识:弩车的穿甲箭能打穿三层盾墙,但装填速度够你泡碗面的。
兵种类型 | 弹道特性 | 地形影响 | 射程 |
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长弓手 | 抛物线抛射 | 高地增幅30% | 80-120码 |
掷斧兵 | 直线平飞 | 树林减伤50% | 20-40码 |
上次在迷雾沼泽地图,用毒箭手躲在芦苇丛阴人简直不要太爽。但碰到带反光盾牌的圣骑士部队,毒箭全被折射回来差点团灭自己。
三、魔法单位:战场变数制造者
见过最离谱的对局是六个火法集火秒了对方主将,但更多时候是蓝放完就被骑兵收割。这里划重点:魔力共鸣效果下,雷电链会在潮湿地形扩散更广。
- 元素使者相生相克:水法克火法,土法克雷法,风法克土法
- 治疗单位的隐藏机制:过量治疗会转化为临时护盾
法师类型 | 施法前摇 | 范围半径 | 魔力消耗 |
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陨石术 | 3.2秒 | 15码 | 220MP |
暴风雪 | 1.8秒 | 8码 | 75MP/秒 |
有回带着奥术傀儡推塔,结果被对方黑暗祭司的法力燃烧抽干能量,三米高的石头人当场散架。现在学乖了,见到黑袍怪必定先出破魔匕首。
四、特殊兵种:打破常规的存在
游戏里最刺激的就是龙骑兵对决,不过你得先扛住它们起飞时扬起的沙尘暴。空战单位有个潜规则:飞行高度超过箭塔射程就能白嫖防御工事,但小心别撞上闪电云。
最近开发的新套路是用自爆地精+时间加速玩烟花战术,虽然十次有八次被队友骂「坑货」,但成功那两次直接逆转战局。话说回来,工程车拆家是真的爽,就是移动速度跟老奶奶过马路似的。
天色渐暗,训练营又传来熟悉的兵刃碰撞声。今天的战术笔记就先记到这儿,该去实战检验这些克制关系了——毕竟再完美的理论,也比不上对面突然掏出幻影军团时的手忙脚乱啊。