怎么才能在《我的合成世界》里造个合成引擎?这玩意儿真能实现吗?

凌晨两点半,我第N次被朋友的引擎消息震醒:"老哥,我看视频里有人用红石搞了个自动合成台,合成这算不算合成引擎啊?引擎" 我揉着发酸的眼睛叹了口气——这问题我五年前刚入坑时就琢磨过,现在居然还有人问。合成干脆爬起来把这事儿说透吧,引擎反正明天周六不用早起。合成

先泼盆冷水:原版游戏根本没这功能

首先得说清楚,引擎《我的合成世界》原版压根不存在真正的"合成引擎"。游戏里合成物品只有两种原始方法:

  • 手动打开工作台啪啪啪摆材料
  • 合成器(Crafting Table)的引擎UI界面点点点

但人类嘛,总想偷懒。合成看着工业模组里那些嗡嗡运转的引擎自动流水线,谁不想在原版也搞点自动化?合成这就催生出了各种野路子解决方案。

红石邪教の骚操作

先说红石大佬们折腾出来的引擎方案,这些我在生存模式里都实测过:

方案名称核心原理致命缺陷
投掷器连环套用投掷器+漏斗循环传递物品只能处理固定配方
村民代工流利用村民职业方块合成效率低到怀疑人生
潜影盒记忆法用方块更新检测配方占地半个地图

最靠谱的合成是潜影盒记忆装置,去年Reddit上有个老哥晒了他的作品——用300多个侦测器搭建的"智能合成台",能自动检测箱子里的材料并输出成品。结果评论区都在算这笔账:"兄弟你这装置造价够我手动合成到游戏关服了..."

具体怎么搞?以最基础的熔炉为例

1. 先搭个标准熔炉阵列,每个熔炉配漏斗和箱子
2. 用比较器检测熔炉状态
3. 当原料箱有物品时,红石信号触发投掷器
4. 燃料槽用堆肥箱自动补充(这招绝了)
5. 成品通过矿车运输到中央仓库

但问题来了:这顶多算半自动,而且只能处理固定配方。想合成木棍?得专门做套木棍流水线。要改合成箭?全部推倒重来。

命令方块の魔法

如果你开了作弊模式,事情就简单多了。去年有个叫Mumbo Jumbo的油管主播展示了命令方块方案:

  • /testforblock检测工作台格子
  • 匹配到特定排列就/give成品
  • 顺便/clear掉原料

这确实实现了"伪合成引擎",但有两个硬伤:
1. 需要预设所有配方(写命令方块写到腱鞘炎)
2. 多人联机可能有延迟问题

我试过把村民交易、熔炼、酿造都整合进去,最后做出的控制室像极了老式电话交换机——密密麻麻的全是按钮和拉杆。

模组才是终极答案?

说回我朋友问的那个视频,其实是Create模组的机械臂+合成盆。这模组确实实现了真·自动合成:

  1. 机械臂抓取原料
  2. 自动排列到合成网格
  3. 成品弹出到传送带
  4. 还能接JEI配方库

其他模组方案对比:

模组自动化程度学习成本
Applied Energistics全自动+量子存储需要先通关模组
Refined Storage可视化操作吃内存
Botania魔法合成要背符文组合

有次我装了二十多个科技模组,结果游戏加载时电脑风扇转得像要起飞。最气人的是等进了游戏,发现自动化工厂卡得根本动不了...

所以到底该怎么选?

凌晨四点,我给朋友回了条语音:"你要真想搞自动化,先想清楚这几个问题:"

  • 是生存模式还是创造模式?
  • 能接受多大体积的装置?
  • 准备投入多少时间?
  • 电脑配置撑得住模组吗?

窗外的鸟开始叫了,我最后补了句:"其实最早那个投掷器方案就够用,虽然要手动换配方,但至少不会让你的游戏变成我的显卡在燃烧..."