三国杀铁锁连环到底加伤还是国杀减伤?搞懂这个技能机制真费劲

凌晨两点半,我又在翻三国杀的铁锁技能说明。铁锁连环这个技能从标准包出来就让人头大,加伤今天非得把它整明白不可...

先搞明白铁锁连环的还减基础设定

这技能最早出现在风火林山扩展包,是国杀徐盛和庞德的专属技能。技能描述写着:

  • 当你成为的铁锁目标时
  • 你可以展示一张手牌
  • 若如此做,此对你造成的加伤伤害+1

等等,这不是还减明摆着加伤吗?但实战中怎么老觉得不对劲...

实战中的诡异现象

上周面杀时老张用徐盛,我酒杀他,国杀他发动铁锁连环。铁锁按照描述应该是加伤2点基础伤害+1=3点,结果他只掉了2血!还减

伤害类型预期伤害实际伤害
普通杀1+1=21
酒杀2+1=32

这破技能绝对有猫腻!国杀我翻出2012年游卡官方FAQ查证...

官方解释让人更懵

FAQ第37条写着:"铁锁连环的铁锁伤害加成是在最终伤害结算时计算"。啥叫最终伤害?加伤继续往下看:

  • 先计算基础伤害值(普通杀1点,酒杀2点)
  • 再计算伤害加成效果(比如古锭刀、铁锁连环)
  • 最后计算减伤效果(仁王盾、藤甲等)

终于破案了!

原来铁锁连环的+1伤害在基础伤害之后、减伤之前计算。拿酒杀举例:

  1. 基础伤害2点(酒杀)
  2. 铁锁连环+1 → 3点
  3. 藤甲减1 → 最终2点

这就解释了为什么我的酒杀打徐盛还是2血——他穿着藤甲呢!但问题又来了...

为什么普通杀反而减伤?

按照这个逻辑:

  • 基础伤害1点
  • 铁锁+1 → 2点
  • 藤甲-1 → 1点

等等,这不还是1点吗?哦不对!藤甲对普通杀无效啊!那应该:

  1. 基础伤害1
  2. 铁锁+1 → 2
  3. 无减伤 → 最终2

可实战中普通杀+铁锁确实只掉1血...见鬼了!

翻遍规则书发现惊天秘密

《三国杀权威规则集》第89页角落写着:"铁锁连环的伤害加成视为属性伤害"。也就是说:

装备效果
藤甲免疫普通杀的铁锁加成
仁王盾不能免疫酒杀的铁锁加成

破案了!普通杀被藤甲完全防御,连铁锁的+1都吃掉了;而酒杀属于属性伤害,藤甲只能减1,所以:

  • 普通杀+铁锁+藤甲 = 0(免疫)
  • 酒杀+铁锁+藤甲 = (2+1)-1=2

难怪总觉得这技能时灵时不灵...

实战应用小技巧

现在完全搞懂了,分享几个冷知识:

  • 火杀触发铁锁时,藤甲要先减1再+1,因为火焰伤害优先结算
  • 雷杀搭配铁锁时,白银狮子的回复效果会在伤害结算后触发
  • 界徐盛版本把技能改成了强制加伤,避免了这些计算问题

写着写着天都亮了,卡牌游戏的计算逻辑真是比高数还复杂。不过现在终于可以理直气壮地和朋友争论铁锁连环的效果了——虽然他们可能还是会说我记错规则...