在魔兽争霸(War3)中使用Lua存储游戏数据时,何用需要注意其特殊的写代沙盒环境限制。以下是码安魔兽安全存储数据的方案和示例代码:
lua
local cache = InitGameCache("MySaveData.w3v") -
local function SerializeData(data)
local str =
for k, v in pairs(data) do
str = str .. string.format("%s=%d:", k, v) -
end
return str .. "" .. string.md5(str) -
end
local function DeserializeData(str)
local data = { }
local content, checksum = str:match("^(.)(.)$")
if not content or string.md5(content) ~= checksum then
print("存档校验失败!")
return nil
end
for pair in string.gmatch(content,全地 "([^:]+)") do
local k, v = pair:match("(.+)=(.+)")
if k and v then
data[k] = tonumber(v)
end
end
return data
end
function SaveGameData
local gameData = {
playerLevel = 15,
gold = 2450,
items = { 101, 204, 307}, -
completedQuests = { 1,3,5}
gameData.items = table.concat(gameData.items, ",")
local saveStr = SerializeData(gameData)
StoreInteger(cache, "Player1", "DataPart1", saveStr:sub(1, 255))
StoreInteger(cache, "Player1", "DataPart2", saveStr:sub(256, 510))
SyncStoredInteger(cache, "Player1", "DataPart1")
SyncStoredInteger(cache, "Player1", "DataPart2")
end
function LoadGameData
local part1 = GetStoredInteger(cache, "Player1", "DataPart1")
local part2 = GetStoredInteger(cache, "Player1", "DataPart2")
if part1 == 0 and part2 == 0 then
print("未找到存档")
return { }
end
local fullData = part1 .. part2
local data = DeserializeData(fullData)
if data then
data.items = { }
for itemId in string.gmatch(data.itemsStr, "%d+") do
table.insert(data.items, tonumber(itemId))
end
data.itemsStr = nil
return data
end
return { }
end
SaveGameData
local loadedData = LoadGameData
关键安全措施:
1. 数据校验机制:使用MD5哈希验证数据完整性
2. 数据分块存储:避免单个存储字段过大导致溢出
3. 非明文存储:不直接存储原始数据结构
4. 数据序列化:将复杂数据结构转换为安全字符串
5. 使用官方存储API:通过`InitGameCache`使用魔兽内置存储系统
注意事项:
1. 魔兽的本地存储系统仍有被篡改的可能
2. 重要数据建议配合服务器验证(战网功能)
3. 定期创建多个存档副本
4. 对关键数值进行范围校验(如金币不能为负数)
5. 使用魔兽提供的`BlzEnableUIAutoPosition`来防止UI注入
进阶安全方案:
1. 添加时间戳验证防止存档回滚
2. 使用XOR简单加密敏感数据
3. 存储硬件指纹信息(需要调用外部API)
4. 关键数据使用CRC32二次校验
请根据实际游戏模式调整存储策略,多人地图建议结合服务器验证机制以提高安全性。存储
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