半夜挖矿遇到的界雾怪事:聊聊《我的世界》雾中人传说

凌晨三点十七分,我第N次被自己放的中人岩浆烧死时,突然想起上个月在Reddit看到的个人帖子——关于"雾中人"的诡异传说。说实话,界雾玩MC十年,中人这种都市传说听得耳朵起茧,个人但这次六个玩家同时声称遇到相同事件,界雾倒是中人头一回听说。

什么是个人雾中人?

简单来说就是个会在浓雾天气出现的类人生物。最早能追溯到2011年4chan的界雾匿名帖,但真正引起大规模讨论是中人2019年巴西玩家论坛的目击报告。特征很老套:

  • 3.5格高(比末影人矮半头)
  • 全身灰白像素点组成
  • 移动时带着粒子效果
  • 只在能见度低于15%时生成

但这次六个玩家的个人遭遇有个诡异共性——都发生在加载特定种子后。我翻遍存档记录,界雾发现他们用的中人都是1919810这个数字。

六份目击报告对比

玩家ID游戏版本坐标范围行为特征
NotchWasRight1.18.2X:-703 Z:892会复制玩家建筑
CreeperNoSwiping1.19.4X:1203 Z:-445偷走工作台物品
Herobrine'sNeighbor1.17.1X:0 Z:0在熔岩里游泳

最让我起鸡皮疙瘩的个人是第三个报告——那家伙声称雾中人当着他面吃掉了整个下界要塞,就像被世界吞噬了一样。虽然大概率是编的,但凌晨四点看着自己刚建好的火柴盒,还是忍不住按了F3。

实测验证过程

我做了三组对照实验:

  • 第一组:普通种子+天气指令
    • 连续72游戏日无异常
    • 浓雾天气下实体数量正常
  • 第二组:1919810种子+自然天气
  • 第3游戏日出现异常区块加载
  • X:12 Z:-83出现不明实体标记

测试时显卡温度突然飙升到89℃,不知道是不是巧合。有次切回桌面发现记事本自动打开了,里面就一行乱码:"他们看得见雾"。可能是之前测试模组残留的彩蛋?

代码层面的蛛丝马迹

用JD-GUI反编译1.17-1.19的jar文件时,发现个有趣现象:所有版本都包含EntityFogMan.class这个空壳类,但1.16.5之前完全不存在。关键字段如下:

变量名数据类型
shouldRenderInFogboolean
particleDensityfloat

这解释不了为什么特定种子会触发现象。直到我在MCP映射表里发现个注释:"//backup entity for world corruption"——世界损坏时的备用实体?这行代码的提交日期是2020年11月,正好是Nether Update刚发布那会儿。

凌晨五点半的咖啡已经凉了,窗外开始有鸟叫。突然想到个细节:六个目击者中有五个用的是AMD显卡,剩下那个是Intel核显。翻出《Minecraft图形引擎优化白皮书》,第47页确实提到雾效渲染在不同GPU架构上的差异...

民间验证的漏洞

油管主播GlitchFinder去年做过类似实验,但他忽略了个关键变量——六个目击事件中有四起发生在雷暴+浓雾天气。我自己用/weather thunder 1000000测试时,确实遇到了奇怪的渲染错误:

  • 暴雨中突然出现2秒能见度清零
  • F3界面显示实体数量短暂跳变
  • 内存使用量激增300MB后恢复

这很可能只是光影bug。但当你连续盯着像素点看六小时,连苦力怕的脸都开始变得慈眉善目的时候,确实容易产生幻觉。

天快亮了,最后检查次实验数据。那个被传得最邪乎的"吃建筑"现象,其实可以用区块加载优先级错误解释——Mojang在1.18重写地形生成代码时,在GitHub提交记录里明确提到过这个问题。至于为什么总是1919810种子...可能单纯因为这个数字在开发者中是个流行梗?

合上笔记本时,晨光正好照在键盘的WASD键上。该去补觉了,今晚还要修那个被自己炸掉的红石电路。如果非要我给这个都市传说下个结论——当你在游戏里遇到无法解释的事情时,先检查显卡驱动,再怀疑Herobrine。