周末在家翻出老旧的魔兽《魔兽争霸III》光盘,突然想给老朋友做个惊喜地图。争霸制作造当年在网吧通宵玩的地图地图自定义地图,现在自己也能做啦!教程具打

一、何使准备工作就像搭乐高

打开游戏目录里的图工World Editor(世界编辑器),这个绿色的性化小图标就是我们的造物主工具。第一次启动时可能会卡顿几秒,魔兽别急,争霸制作造当年我用学校机房的地图地图老电脑加载时,还跑去小卖部买了包辣条才等到它打开。教程具打

  • 必备工具包
    • 地形编辑器(F3)——相当于我们的何使画布
    • 物体编辑器(F6)——给单位改头换面的魔法书
    • 触发编辑器(F4)——让地图活过来的编程工具

1.1 新手选工具像选早餐

工具类型适合场景操作难度
笔刷工具大面积铺草地/雪地★☆☆☆☆
涂抹工具绘制悬崖边缘★★☆☆☆
噪声工具制作自然地形★★★☆☆

二、地形设计从零到有

还记得第一次把平原改成峡谷,图工结果单位卡在石头缝里的性化糗事吗?按Ctrl+PageUp提升地形高度时,建议每次调整不超过3个单位高度。魔兽

2.1 三步画出专业地形

  1. 用4号笔刷铺满基础地形
  2. 切换噪声工具制造起伏
  3. 按住Shift+笔刷做局部修饰

三、让单位活起来的秘诀

在物体编辑器里,把兽族苦工的采集速度改成20试试?保证电脑玩家会发疯似的暴兵!记得参考《魔兽争霸III地图设计指南》里的平衡参数:

属性类型推荐范围危险值
移动速度270-350>522会穿墙
攻击间隔1.5-2.8秒<0.8会动作卡顿

四、触发器:地图的灵魂工程师

当年研究怎么让英雄死亡时爆炸出小鸡,折腾了整整三天。其实用触发器实现特别简单:

事件

  • 单位死亡
  • 条件

  • 单位类型等于 剑圣
  • 动作

  • 创建5只小鸡在死亡位置
  • 4.1 常用触发器组合拳

    • 定时器+单位组 = 刷兵系统
    • 物品栏事件+浮点数 = 装备升级
    • 对话按钮+镜头控制 = 过场动画

    五、高手都在用的冷技巧

    用导入管理器给树精换上圣诞树皮肤时,突然发现模型错位?记得把贴图路径改为war3mapImported\\开头的相对路径。偷偷告诉你,把.blp文件压缩成.mdx格式能省30%内存。

    测试地图时别光自己玩,约上三个好友开黑。上次做塔防地图,自己觉得难度适中,结果朋友玩到第五波就集体求饶——平衡性这东西,还是得靠实战检验。

    保存地图前在情节-地图描述里写段俏皮话,比如"小心地图里的隐藏彩蛋哦"。当玩家发现你埋在酒馆后面的滑稽雕像时,绝对会心一笑。