周末在家翻出老旧的魔兽《魔兽争霸III》光盘,突然想给老朋友做个惊喜地图。争霸制作造当年在网吧通宵玩的地图地图自定义地图,现在自己也能做啦!教程具打
一、何使准备工作就像搭乐高
打开游戏目录里的图工World Editor(世界编辑器),这个绿色的性化小图标就是我们的造物主工具。第一次启动时可能会卡顿几秒,魔兽别急,争霸制作造当年我用学校机房的地图地图老电脑加载时,还跑去小卖部买了包辣条才等到它打开。教程具打
- 必备工具包:
- 地形编辑器(F3)——相当于我们的何使画布
- 物体编辑器(F6)——给单位改头换面的魔法书
- 触发编辑器(F4)——让地图活过来的编程工具
1.1 新手选工具像选早餐
工具类型 | 适合场景 | 操作难度 |
笔刷工具 | 大面积铺草地/雪地 | ★☆☆☆☆ |
涂抹工具 | 绘制悬崖边缘 | ★★☆☆☆ |
噪声工具 | 制作自然地形 | ★★★☆☆ |
二、地形设计从零到有
还记得第一次把平原改成峡谷,图工结果单位卡在石头缝里的性化糗事吗?按Ctrl+PageUp提升地形高度时,建议每次调整不超过3个单位高度。魔兽
2.1 三步画出专业地形
- 用4号笔刷铺满基础地形
- 切换噪声工具制造起伏
- 按住Shift+笔刷做局部修饰
三、让单位活起来的秘诀
在物体编辑器里,把兽族苦工的采集速度改成20试试?保证电脑玩家会发疯似的暴兵!记得参考《魔兽争霸III地图设计指南》里的平衡参数:
属性类型 | 推荐范围 | 危险值 |
移动速度 | 270-350 | >522会穿墙 |
攻击间隔 | 1.5-2.8秒 | <0.8会动作卡顿 |
四、触发器:地图的灵魂工程师
当年研究怎么让英雄死亡时爆炸出小鸡,折腾了整整三天。其实用触发器实现特别简单:
事件
条件
动作
4.1 常用触发器组合拳
- 定时器+单位组 = 刷兵系统
- 物品栏事件+浮点数 = 装备升级
- 对话按钮+镜头控制 = 过场动画
五、高手都在用的冷技巧
用导入管理器给树精换上圣诞树皮肤时,突然发现模型错位?记得把贴图路径改为war3mapImported\\开头的相对路径。偷偷告诉你,把.blp文件压缩成.mdx格式能省30%内存。
测试地图时别光自己玩,约上三个好友开黑。上次做塔防地图,自己觉得难度适中,结果朋友玩到第五波就集体求饶——平衡性这东西,还是得靠实战检验。
保存地图前在情节-地图描述里写段俏皮话,比如"小心地图里的隐藏彩蛋哦"。当玩家发现你埋在酒馆后面的滑稽雕像时,绝对会心一笑。