
在《Dota 2》中,角色角色“ES”通常指两个英雄:撼地者(Earthshaker)和大地之灵(Earth Spirit)。定位的核两者虽缩写相同,详解心职但定位和玩法差异显著。理解以下是角色角色对这两个英雄的核心职责解析:
一、撼地者(Earthshaker)
定位:团控型辅助(4/5号位)
核心职责:
1. 地形封锁与先手开团
沟壑(Fissure)是定位的核关键技能,用于分割战场、详解心职阻挡敌方逃生路线或保护己方核心。理解(Blink Dagger)是角色角色核心装备,配合大招回音击(Echo Slam)打出毁灭性先手。定位的核2. 团战爆发与控制链
大招对密集敌人有极高伤害,详解心职尤其克制召唤物系英雄(如先知、理解小蜘蛛)。角色角色利用强化图腾(Aftershock)和余震(Enchant Totem)持续控制敌人。定位的核3. 视野与反蹲守
辅助位需做好眼位,详解心职利用沟壑打断敌方关键技能(如巫医大招、帕格纳生命汲取)。4. 后期转型
可出A杖(强化沟壑施法距离)或刷新球(双大招)增强团战影响力。二、大地之灵(Earth Spirit)
定位:游走型节奏者(3/4号位)
核心职责:
1. 前期游走与节奏带动
巨石翻滚(Boulder Smash)和巨石冲击(Rolling Boulder)提供长距离位移+眩晕,适合早期游走边路。配合中路或优势路击杀,打破敌方对线平衡。2. 持续控制与救人能力
磁化(Magnetize)可扩散沉默/减速效果,限制敌方施法者。用巨石残岩(Stone Remnant)和技能组合救人(如推开敌方追击者)。3. 中后期团战干扰
出装灵活:纷争面纱(增强魔法伤害)、莲花球(解控救人)、阿托斯(稳定控制)。通过磁化持续消耗敌方状态,分割战场或集火核心。4. 战略地形控制
利用残岩阻挡狭窄地形,或配合队友绕后包夹。三、两者核心差异对比
| 维度| 撼地者(Earthshaker)| 大地之灵(Earth Spirit)|
|-||-|
| 发力期| 中期(后) | 前期(1级即可游走) |
| 伤害类型| 爆发魔法伤害 | 持续魔法+物理混合伤害 |
| 控制类型| 短CD单体控制+群体击飞 | 多段眩晕、沉默、减速 |
| 容错率| 依赖先手,容错较低 | 灵活位移,容错较高 |
| 克制阵容| 召唤物/密集站位阵容 | 依赖技能的脆皮阵容 |
四、实战技巧与误区
1. 撼地者:
沟壑释放需预判敌方走位,避免误挡队友输出。大招前确保敌方单位足够密集,否则伤害会大幅降低。2. 大地之灵:
残岩是核心资源,需合理规划使用(避免团战无石可用)。滚+踢连招需练习流畅度,避免撞墙失误。五、总结
撼地者是团队发动机,依赖关键技能改变战局,适合后手反打或地形战。大地之灵是节奏掌控者,通过前期游走和中后期干扰建立优势。根据敌方阵容和己方需求选择英雄,理解其核心职责才能最大化团队贡献。