玩《Florence》时,游戏我忍不住想吐槽的吐槽六个瞬间

第一次打开《Florence》时,我端着咖啡窝在懒人沙发里,剧情想着这肯定是玩法个治愈的午后。结果通关后,大槽点我发现自己的游戏咖啡早就凉透了——这游戏短得就像撕开一包薯片刚尝到味道就见了底。不过话说回来,吐槽真正让我抓狂的剧情远不止时长问题...

当剧情像被快进键绑架

第二章里Florence和Krish的初遇堪称教科书级的心动时刻:晃动的公交车、交错的玩法耳机线、手机屏幕上的大槽点颜文字对话。但就在我嘴角刚扬起45度时,游戏画面突然切到了六个月后的吐槽同居日常。当时我就像追剧时不小心按了遥控器快进键,剧情举着手机愣了半天——说好的玩法恋爱过程呢?那个让所有女生都偷偷期待过的暧昧期呢?

  • 痛点爆发时刻:地铁站分别时Krish说"明天见",结果下一章直接变成在超市挑麦片
  • 真实玩家反馈:「我连他们第一次约会穿什么衣服都没看清!大槽点」(来自Steam评论区)

那些「被消失」的重要节点

期待中的情节游戏中的呈现
第一次约会前的准备直接跳到约会结束
决定同居的讨论突然出现打包好的纸箱
分手后的缓冲期直接切到画展开幕

拼图玩法的「甜蜜负担」

刚开始觉得对话拼图超有创意——把七零八落的词块拼成完整的句子,多像现实中组织语言的过程啊!但到了第七章吵架戏份,当我要在30秒内反复拼凑「我们分手吧」这句话时,手指已经开始机械性滑动,完全失去了初见的惊艳感。

  • 重复操作疲劳曲线:
    • 第1次拼图:新鲜感⭐⭐⭐⭐⭐
    • 第5次拼图:开始寻找捷径
    • 第12次拼图:直接拖拽成固定形状

音乐盒里的定时炸弹

第八章的音乐创作环节本应是游戏的高光时刻,但当我要在十五个音轨里选出三个组成旋律时,选择困难症彻底爆发。更崩溃的是,不管怎么组合,系统配的bgm都像是咖啡厅背景音乐,完全体现不出Florence成为艺术家的蜕变。

理想VS现实的音轨搭配

我原本想做出:清晨露珠+油画刮刀+心跳节奏
实际效果听起来像:手机铃声+空调杂音+电子合成器

相册里的「幽灵回忆」

游戏里有个设定是能随时翻看手机相册,但当我第九章想回味初吻时的自拍时,发现所有甜蜜合照都变成了灰色剪影。虽然理解这是为了表现失恋后的心境,但作为收集控玩家,这感觉就像辛苦攒的限定皮肤突然被系统回收。

  • 消失的内容包括:
    • 游乐园棉花糖自拍
    • 公寓窗台的夕阳合照
    • 生日时的奶油大战视频

选择权幻觉

第十一章的分手场景设计得很巧妙,需要玩家亲手拆掉共同生活的痕迹。但当我把最后一件衬衫塞进行李箱时,系统却强制保留了音乐盒——那个见证他们爱情开始的信物。这种「伪选择」让人有种被编剧按着头走的感觉,说好的自主权呢?

玩家选择VS剧本设定对比

玩家想保留的游戏允许保留的
恋爱日记本必须丢弃
共同养的绿植自动留在原处
音乐会门票存根强制消失

窗外的天色已经完全暗下来了,手机屏幕上的Florence正在画展上露出释然的微笑。我揉了揉发酸的手指,突然发现冷掉的咖啡在茶几上留下了一圈淡淡的水渍。也许明天,我还是会忍不住再打开游戏,跟着那个橙色头发的姑娘,把她的二十五岁再重走一遍——哪怕那些没说出口的台词,依然会哽在喉咙里。