在《魔兽争霸III:冰封王座》中,何魔可以通过以下步骤自定义地图的兽争实现背景颜色。主要原理是霸中背景通过调整雾效颜色和范围来实现类似背景色效果:

方法一:使用触发器设置雾效

1. 打开地图编辑器(World Editor)

2. 进入触发器编辑器(F4 或点击菜单栏的 "Module" → "Trigger Editor")

3. 创建新触发器

plaintext

事件:Map initialization(地图初始化)

条件:无

动作:

Environment

  • Set fog to style Linear, z-start 0, z-end 10000
  • Environment

  • Set fog color to (100% 0% 0%) with 100% transparency
  • 将颜色值(示例为纯红色)改为你需要的RGB值
  • 调整`z-start`和`z-end`控制雾效范围(建议设为0和极大值)
  • 方法二:使用JASS脚本(高级)

    1. 在触发器编辑器中添加自定义代码:

    jass

    call SetFogEnable(true)

    call SetFogMode(FOG_MODE_LINEAR)

    call SetFogColor(255, 0, 0, 255) // RGBA格式(红绿蓝透明度)

    call SetFogStart(0.0)

    call SetFogEnd(10000.0)

    方法三:修改天空盒(更复杂)

    1. 导入自定义天空模型(需3D建模)

    2. 在触发器中使用:

    plaintext

    Environment

  • Set sky to Custom Sky <你的模型路径>
  • 注意事项:

  • 雾效颜色建议使用高饱和度值
  • 设置`z-end`足够大以确保覆盖全图
  • 可通过测试调整透明度(0%为完全不透明)
  • 天气系统可能会覆盖该效果,需禁用其他环境触发器
  • 最终效果会使得整个游戏场景被指定颜色的自定雾效覆盖,形成类似背景色改变的义的颜色效果。建议通过多次测试调整颜色和参数以达到最佳视觉效果。地图

    何魔