
在《Dota 2》中,小兵戏进小兵(普通单位和攻城车)的击力属性会随着游戏时间的推移自动增强。以下是和生何随各类小兵属性变化的详细机制(基于当前版本通用规则):
1. 近战小兵
初始属性(游戏开始时):生命值:550攻击力:19-23(物理伤害)成长规则:生命值:每7.5分钟增加80点(例如:7.5分钟时630,15分钟时710)。命值攻击力:每7.5分钟增加8点(线性增长)。着游护甲:从初始0点开始,变化每25分钟增加1点。小兵戏进2. 远程小兵
初始属性(游戏开始时):生命值:300攻击力:21-26(物理伤害)成长规则:生命值:每7.5分钟增加50点。击力攻击力:每15分钟增加14点(增幅高于近战)。和生何随护甲:始终为0点,命值不随时间增长。着游3. 攻城车(炮车)
出现规则:第一辆攻城车在5:00生成,变化之后每10波兵(5分钟)出现一次;30分钟后变为每5波兵(2.5分钟)出现一次。小兵戏进初始属性(5:00时):生命值:825攻击力:66-78(攻城伤害,击力对建筑额外有效)成长规则:生命值:每7.5分钟增加90点。和生何随攻击力:每7.5分钟增加9点。护甲:初始为0,每25分钟增加1点。4. 超级兵(当一方高地兵营被摧毁后)
当某条路的高地兵营被摧毁,对应路会生成超级兵,其属性远高于普通小兵:生命值:约2000+(随时间继续增长)。攻击力:约200+(随时间增长)。护甲:20点(固定)。5. 时间轴关键点
0-10分钟:小兵较脆弱,英雄可轻松清理。15-20分钟:近战小兵生命值超过800,需技能或装备支持快速清兵。30分钟+:攻城车生命值超过1500,攻击力超过150,对防御塔威胁显著增加。40分钟+:超级兵出现后,兵线压力极大,需团队协作防守。影响战局的核心点
推线节奏:后期小兵属性膨胀,优势方可通过兵线压制对方高地。防御策略:劣势方需依赖清兵能力强的英雄(如宙斯、莉娜)或装备(如狂战斧、漩涡)。超级兵机制:高地兵营被破后需尽快结束比赛,否则可能被超级兵拖入持久战。通过合理利用小兵成长机制,玩家可以优化分推、防守和团战时机,从而掌控游戏节奏。