在《Dota 2》中,小兵戏进小兵(普通单位和攻城车)的击力属性会随着游戏时间的推移自动增强。以下是和生何随各类小兵属性变化的详细机制(基于当前版本通用规则):

1. 近战小兵

  • 初始属性(游戏开始时)
  • 生命值:550
  • 攻击力:19-23(物理伤害)
  • 成长规则
  • 生命值:每7.5分钟增加80点(例如:7.5分钟时630,15分钟时710)。命值
  • 攻击力:每7.5分钟增加8点(线性增长)。着游
  • 护甲:从初始0点开始,变化每25分钟增加1点。小兵戏进
  • 2. 远程小兵

  • 初始属性(游戏开始时)
  • 生命值:300
  • 攻击力:21-26(物理伤害)
  • 成长规则
  • 生命值:每7.5分钟增加50点。击力
  • 攻击力:每15分钟增加14点(增幅高于近战)。和生何随
  • 护甲:始终为0点,命值不随时间增长。着游
  • 3. 攻城车(炮车)

  • 出现规则
  • 第一辆攻城车在5:00生成,变化之后每10波兵(5分钟)出现一次;30分钟后变为每5波兵(2.5分钟)出现一次。小兵戏进
  • 初始属性(5:00时)
  • 生命值:825
  • 攻击力:66-78(攻城伤害,击力对建筑额外有效)
  • 成长规则
  • 生命值:每7.5分钟增加90点。和生何随
  • 攻击力:每7.5分钟增加9点。
  • 护甲:初始为0,每25分钟增加1点。
  • 4. 超级兵(当一方高地兵营被摧毁后)

  • 当某条路的高地兵营被摧毁,对应路会生成超级兵,其属性远高于普通小兵:
  • 生命值:约2000+(随时间继续增长)。
  • 攻击力:约200+(随时间增长)。
  • 护甲:20点(固定)。
  • 5. 时间轴关键点

  • 0-10分钟:小兵较脆弱,英雄可轻松清理。
  • 15-20分钟:近战小兵生命值超过800,需技能或装备支持快速清兵。
  • 30分钟+:攻城车生命值超过1500,攻击力超过150,对防御塔威胁显著增加。
  • 40分钟+:超级兵出现后,兵线压力极大,需团队协作防守。
  • 影响战局的核心点

  • 推线节奏:后期小兵属性膨胀,优势方可通过兵线压制对方高地。
  • 防御策略:劣势方需依赖清兵能力强的英雄(如宙斯、莉娜)或装备(如狂战斧、漩涡)。
  • 超级兵机制:高地兵营被破后需尽快结束比赛,否则可能被超级兵拖入持久战。
  • 通过合理利用小兵成长机制,玩家可以优化分推、防守和团战时机,从而掌控游戏节奏。