我刚接触PitzMaker时,卡设看着别人做的计入精美关卡直咽口水,自己动手却像拿着画笔的卡设猴子——明明工具就在手边,就是计入不知道该怎么下笔。后来花三个月摸爬滚打,卡设终于搞明白关卡设计的计入门道,今天就跟你唠唠怎么把脑洞变成能玩的卡设游戏关卡。
先搞清楚基本操作
别急着造埃菲尔铁塔,计入咱们先学怎么用砖头。卡设PitzMaker的计入编辑器藏在主菜单的「创造模式」里,按F3能调出快捷工具栏。卡设记住这三个核心快捷键:
- Q键切换地形笔刷:就像画家选画笔
- E键打开素材库:藏着200+预设模型
- Ctrl+鼠标滚轮调整高度:平地起高楼的计入秘诀
别小看摄像机视角
新手常犯的错就是只盯着上帝视角做设计。记得按V键切换到玩家视角测试,卡设你会突然发现:自以为酷炫的计入悬崖装饰,实际玩起来根本注意不到!卡设
地形设计:关卡的基础骨架
好的地形就像火锅底料,决定整个关卡的味型。试试我这个分层搭建法:
地形类型 | 适用场景 | 高度建议 |
草地 | 安全区域/补给点 | 0-1.5米 |
岩石 | 障碍物/掩体 | 2-5米 |
流沙 | 减速陷阱 | 凹陷0.3米 |
给地形加点「戏」
别光用系统自带贴图,试试这些组合:
- 在悬崖边加半截枯树,暗示坠落危险
- 用不同颜色的草地拼出隐藏路径
- 在流沙区放会动的仙人掌当路标
障碍物摆放的黄金法则
上周我测试了30个热门关卡,发现爆款障碍物都有这些特征:
- 三段式节奏:简单→复杂→简单交替出现
- 视觉欺骗:用旋转齿轮营造压迫感,实际碰撞体积比看起来小20%
- 动态组合:把静止石块和移动平台搭配使用
记住这个公式:障碍密度=玩家速度×0.7。比如角色移动速度5m/s,每3.5米放一个主要障碍最合适。
敌人配置:让AI帮你制造紧张感
别只会堆怪数量,试试智能刷怪系统:
当玩家进入区域A时:如果剩余时间>60秒 → 生成巡逻型敌人如果生命值<50% → 生成远程攻击敌人如果携带关键道具 → 生成追击型敌人
给敌人加点「人味」
- 设置巡逻兵会在篝火旁停留3秒
- 让Boss在血量30%时改变攻击模式
- 给精英怪加上躲避玩家远程攻击的AI
测试优化:把毛坯房变成精装房
做完关卡别急着上传,先做这五件事:
- 邀请完全没玩过的朋友试玩,记下他们卡关的位置
- 用回放功能观察玩家常用路线
- 检查光照是否导致重要道具被阴影覆盖
- 调整摄像机角度避免穿帮镜头
- 在长直道添加视觉焦点防止无聊
容易被忽略的细节
音效触发范围比可见范围大15%效果最好,这样玩家听到声音时还没看到危险源,紧张感直接拉满。记得在悬崖边加点风声音效,保证玩家掉下去之前就起鸡皮疙瘩。
分享关卡的正确姿势
上传时记得勾选「参与创意工坊周赛」,系统会自动给你的关卡打标签。描述文案要这样写:
- 前13个字必须包含核心玩法关键词
- 用「3次死亡内通关可解锁隐藏皮肤」这类奖励机制吸引人
- 最后加上「适合午休时间挑战」之类的场景提示
最近看到好多人在论坛分享自己设计的旋转迷宫关卡,有个家伙把整个关卡做成可转动的魔方结构,据说用了铰链系统的进阶功能。对了,《PitzMaker高级机关设计手册》这本电子书值得翻翻,里面对物理引擎的运用讲得特别透彻。
窗外的麻雀突然扑棱棱飞过,阳光正好斜照在数位板上。现在,打开PitzMaker,开始你的关卡设计之旅吧!