我的界跳级世界跳跃提升指令最高等级到底能堆多高?

凌晨三点,我又在测试《我的跃提世界》里那些反人类的特性。今天突然好奇——跳跃提升这个效果,令最理论上到底能叠到多变态?界跳级查了半小时wiki和代码,发现这事儿比想象中有意思多了。跃提

基础机制:跳跃提升到底管什么用

首先得说清楚,令最跳跃提升(Jump Boost)摔落抗性(Slow Falling)是界跳级两码事。前者让你跳得更高,跃提后者让你摔得不疼。令最我们重点聊前者。界跳级

  • 默认跳跃高度:1.25格(史蒂夫的跃提经典弹跳)
  • 每级跳跃提升增加:约0.5格高度
  • 最高自然获取等级:通过信标最多获得II级

但用指令的话...事情就开始魔幻了。

指令能突破的令最极限

在Java版1.13+的指令语法下:

指令示例效果
/effect give @p jump_boost 100 255给予255级跳跃提升
/effect give @p jump_boost 100 1000理论上支持到2,147,483,647级

凌晨3:20实测发现,超过128级后会出现诡异现象

  • 跳跃高度开始非线性增长
  • 在约300级时,界跳级单次跳跃能突破云层高度
  • 超过1000级后,跃提游戏会开始卡顿

物理引擎的令最崩溃点

当我堆到32767级时(别问为什么选这个数,程序员都懂),发生了以下状况:

  • 起跳瞬间直接穿出世界边界
  • 落地时触发"摔落伤害"但实际没受伤
  • 区块加载完全跟不上移动速度

这验证了游戏对效果等级的处理方式——数值是用short类型存储的,所以理论上限是32767。但实际在8000多级时,跳跃高度就已经超过了世界高度限制(Y=320)。

实用场景 vs 整活玩法

正常人会用到的范围:

  • 跑酷地图:III-V级足够创造特殊机制
  • PVP战斗:II级就能实现屋顶追逐战
  • 建筑辅助:V级可以不用搭脚手架

但如果你像我一样无聊,可以试试这些骚操作:

  • 配合缓降药水玩"太空步"
  • 用超高跳跃触发末影珍珠传送bug
  • 在服务器里假装"飞天挂"逗萌新

凌晨4:05分记:刚发现个冷知识——跳跃提升超过100级时,喝牛奶解除状态会导致游戏卡死3秒。这大概就是代码里没做优化处理的结果吧。

不同版本的细微差别

基岩版有个很迷的特性:

版本特性
Java版跳跃高度计算更精确
基岩版超过50级后可能出现Z轴位移

这个差异可能和移动端的性能优化有关。有次在基岩版测试时,我的角色居然斜着飞了出去,活像被TNT炸飞的动画效果。

天快亮了,最后分享个实用指令组合:

  • /effect give @p jump_boost 1000000 5
  • /gamerule maxCommandChainLength 100
  • /execute as @p at @p run tp @p ~ ~1 ~

这套组合能让你像超级英雄一样在城市间飞跃,不过记得备份存档——我上次这么玩的时候卡进了末地折跃门,穿着全套下界合金装备消失在虚空里...