当你在《我的令音世界》里造出一把音爆弓,会发生什么?爆弓
凌晨3点,我第17次被骷髅射中后脑勺时,令音突然想搞点离谱的爆弓——用指令做一把能炸飞生物的「音爆弓」。这玩意儿在生存模式根本不存在,令音但指令方块就是爆弓你的作弊码工具箱。下面这些内容,令音可能得边喝咖啡边看,爆弓毕竟昨晚测试时炸平了半个实验场。令音
音爆弓到底是爆弓个啥玩意儿?
简单说就是射出去的箭会爆炸,但不像普通附魔那样小打小闹。令音想象一下:
- 射中地面能炸出5×5的爆弓坑
- 击中苦力怕时它来不及「嘶——」就上天
- 箭矢飞行轨迹带着粒子特效,像彗星拖尾
最邪门的令音是,通过调整指令参数,爆弓你甚至能让箭矢爆炸后生成闪电或者传送生物。令音有次我不小心把power值调到10,直接把自己炸回了出生点。
核心原理拆解
本质上是用execute指令追踪箭矢位置,当箭矢接触实体或方块时触发summon爆炸。就像在箭头上绑了个隐形TNT,但实际用的是更精准的AreaEffectCloud实体。
指令模块 | 功能 | 翻车风险 |
箭矢追踪 | 检测飞行中的箭 | 可能误伤自己的脚 |
爆炸触发 | 接触瞬间生成效果 | 连锁爆炸毁存档 |
特效控制 | 粒子与音效 | 电脑卡成PPT |
手把手教你写指令(会炸的那种)
先声明:建议在创造模式开个试验场,别问我怎么知道的。以下是1.20+版本可用的基础版指令:
- 第一步:追踪箭矢
execute as @e[type=arrow] at @s run...
- 第二步:碰撞检测
if entity @e[type=!player,distance=..1]
- 第三步:生成爆炸
summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ { Duration:1,Radius:3}
把这些塞进循环型指令方块后,你会发现爆炸范围小得可怜。这时候就要祭出Radius和Duration参数了,调到5以上时,爆炸会开始掀翻地形。
高阶玩家骚操作
如果你已经玩腻了基础版,试试这些魔鬼设定:
- 让爆炸生成随机生物(实测用鸡群最搞笑)
- 箭矢触发后召唤下界之星弹幕
- 根据拉弓时长改变爆炸颜色
有个邪道玩法是用teleport指令把爆炸点生物传到高空,配合缓慢下落药水,造出「人工降雨」效果。有次我对着羊群试这个,它们在天上飘了整整三天游戏日。
那些年我踩过的坑
凌晨4点37分,我的第3个试验世界因为以下操作消失了:
- 忘记限制爆炸连锁反应,整个平原变成月球表面
- 把@e错写成@a,结果玩家自己变成人肉炸弹
- 在服务器测试时没加权限限制,被管理员追杀了半个月
最惨的是有次忘记关闭指令方块,射出的箭在存档里持续爆炸了现实时间两周。再打开时,那个存档的区块已经像被末影龙啃过一样。
性能优化冷知识
当你的音爆弓导致游戏帧数暴跌,试试这些野路子:
问题 | 解决方案 |
粒子过多 | 用particle指令替代自然粒子 |
实体堆积 | 给AreaEffectCloud加死亡倒计时 |
区块加载 | 限制爆炸影响范围 |
有回我加了太多粒子效果,老旧的笔记本风扇转得像直升机起飞。后来发现用dust粒子替代火焰效果,帧数立刻从15飙到60。
音爆弓的十八种死法
经过上百次测试(和读档),整理出这些奇葩状况:
- 箭矢卡在栅栏上持续爆炸,形成永久伤害区域
- 水下使用时产生窒息气泡柱
- 击中末影人时触发无限传送循环
最离谱的是用它射画——爆炸瞬间所有画作像被炸飞的拼图一样悬浮在空中,持续了整整一个游戏月才消失。据《Minecraft实体碰撞箱手册》记载,这其实是因为画作实体的特殊属性。
窗外鸟叫了,咖啡也喝到底了。如果你真造出了这种反物理的武器,记得在炸飞朋友前存个档——或者干脆别存,反正重建世界也是乐趣之一。
```