玩过《魔兽争霸》的魔兽朋友都知道,普通攻击的争霸损耗常常让人心疼。上次我和老张打2v2,实战闪避损失他的策略人族步兵被对面兽族狼骑砍得七零八落,气得直拍键盘。何通其实只要掌握连击打断和走位闪避这两招,过连攻击至少能减少三成战损。击和减少
一、普通连击打断的魔兽实战应用
所谓连击打断,就是争霸通过单位攻击间隔的微操,让敌人少砍一刀。实战闪避损失记得有次用暗夜精灵打亡灵,策略我的何通女猎手被食尸鬼包围时,就靠这招硬是过连攻击撑到了援军到来。
1.1 基础操作要领
- 观察攻击前摇:每个单位举刀/扬爪的击和减少瞬间
- 在攻击间隔拖动单位1-2步
- 保持攻击节奏比对手快0.3秒
种族 | 基础攻速 | 可打断帧数 |
人族步兵 | 1.50秒 | 8帧 |
兽族猎头者 | 1.80秒 | 12帧 |
暗夜女猎手 | 1.43秒 | 6帧 |
1.2 进阶组合技
上周看Moon的直播,他演示了月刃弹射+走位连击的神操作:让弹射出去的月刃在飞行过程中完成两次攻击判定。具体操作是:
- 攻击后立即向侧面移动
- 在月刃返回前发起第二次攻击
- 通过树木或建筑改变弹道
二、闪避技巧的三大场景
去年WCG有个经典场面,人族选手用农民勾引野怪,通过S型走位让石头人砸空三次攻击。这种闪避的要诀在于预判攻击轨迹和地形利用。
2.1 基础闪避训练
- 近战单位:绕对方顺时针转圈
- 远程单位:保持最大射程距离
- 飞行单位:利用高低地形落差
地形类型 | 闪避成功率 | 适用单位 |
斜坡 | 40% | 骑兵/科多兽 |
树林间隙 | 65% | 女猎手/弓箭手 |
水域浅滩 | 30% | 两栖单位 |
2.2 高级卡位战术
有次我用兽族打人族,用苦工卡住路口,让火集火浪费了整整15秒。关键点在于:
- 用廉价单位制造障碍
- 控制碰撞体积重叠
- 配合战争迷雾遮挡视野
三、连闪结合的实战案例
参考《冰封王座高级战术手册》第7章记载的经典战役:
- 暗夜精灵双英雄骚扰时,恶魔猎手贴身连击,守望者远程甩刀
- 人族步兵举盾推进,配合山丘之王的风暴之锤打断
- 亡灵蜘蛛流通过网住单位创造输出空间
记得多和朋友开自定义地图练习,刚开始可能手忙脚乱,但坚持二十局后就会发现战损明显降低。下次遇到食尸鬼围杀时,试试让弓箭手边退边射,说不定就能反杀成功。