一、何通准备工作

1. 打开Dota 2 Workshop Tools(Dota 2创意工坊工具)。过D功

2. 创建一个新的自定蜘蛛自定义游戏或打开现有项目。

3. 确保你已经定义了小蜘蛛单位(如`npc_dota_broodmother_spiderling`或其自定义版本)。义地

二、图编添加方案一:通过触发器实现聚集

步骤1:创建触发器

typescript

// 在脚本文件(如game_mode.lua)中定义

function CreateSpiderGatheringTrigger

local trigger = CreateTrigger

TriggerRegisterPlayerKeyEvent(trigger,辑器聚集 Player(0), OSKEY_G, 0, true) // 绑定G键(可自定义按键)

TriggerAddAction(trigger, function

GatherSpiders

end)

end

步骤2:实现聚集逻辑

typescript

function GatherSpiders

local caster = GetTriggerUnit // 获取触发单位(如育母蜘蛛)

local team = GetUnitTeam(caster)

local center = GetUnitAbsOrigin(caster) // 以英雄为中心聚集

// 获取所有小蜘蛛单位

local spiders = FindUnitsInRadius(

team,

center,

nil,

2500, // 搜索半径

DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_FRIENDLY,

DOTA_UNIT_TARGET_BASIC,

DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NONE,

FIND_ANY_ORDER,

false

// 命令小蜘蛛移动到英雄周围

for _, spider in ipairs(spiders) do

if spider:GetUnitName == "npc_dota_broodmother_spiderling" then

local offset = RandomVector(RandomFloat(50, 150)) // 随机偏移量避免重叠

ExecuteOrderFromTable({

UnitIndex = spider:entindex,

OrderType = DOTA_UNIT_ORDER_MOVE_TO_POSITION,

Position = center + offset

})

end

end

end

三、方案二:通过技能实现自动聚集

步骤1:创建自定义技能

1. 在`npc_abilities_custom.txt`中添加技能:

json

broodmother_gather_spiders

BaseClass" "ability_lua

AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET | DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE

AbilityTextureName" "broodmother_spawn_spiderlings

AbilityCastPoint" "0.0

OnSpellStart

RunScript

ScriptFile" "scripts/vscripts/abilities/gather_spiders.lua

Function" "GatherSpiders

步骤2:编写技能逻辑

lua

  • gather_spiders.lua
  • function GatherSpiders(keys)

    local caster = keys.caster

    local ability = keys.ability

    local center = caster:GetAbsOrigin

  • 类似触发器逻辑,何通控制小蜘蛛移动
  • end

    四、过D功优化细节

    1. 路径防卡顿

    使用`SetInitialGoalEntity`让小蜘蛛跟随英雄移动:

    lua

    spider:SetInitialGoalEntity(caster)

    2. 周期性更新位置

    在触发器或技能中启动定时器,自定蜘蛛每0.5秒更新一次聚集点:

    lua

    Timers:CreateTimer(0.5,义地 function

    if caster:IsAlive then

    UpdateSpiderPositions(caster)

    return 0.5

    end

    end)

    3. 视觉反馈

    添加聚集特效或状态图标:

    lua

    local particle = ParticleManager:CreateParticle("particles/units/heroes/hero_broodmother/broodmother_spiderlings_buff.vpcf", PATTACH_ABSORIGIN, spider)

    五、测试与调试

    1. 在编辑器中启动游戏,图编添加生成小蜘蛛后按下绑定按键(如G键)。辑器聚集

    2. 观察小蜘蛛是何通否向目标点聚集,并检查路径逻辑是过D功否流畅。

    3. 调整聚集半径、自定蜘蛛偏移量等参数优化效果。

    通过以上方法,你可以为小蜘蛛实现灵活的聚集功能。如果需要更复杂的AI行为(如自动跟随或阵型排列),可以进一步扩展触发器逻辑或使用`AI_Execute`控制单位行为。