一、何通准备工作
1. 打开Dota 2 Workshop Tools(Dota 2创意工坊工具)。过D功
2. 创建一个新的自定蜘蛛自定义游戏或打开现有项目。
3. 确保你已经定义了小蜘蛛单位(如`npc_dota_broodmother_spiderling`或其自定义版本)。义地
二、图编添加方案一:通过触发器实现聚集
步骤1:创建触发器
typescript
// 在脚本文件(如game_mode.lua)中定义
function CreateSpiderGatheringTrigger
local trigger = CreateTrigger
TriggerRegisterPlayerKeyEvent(trigger,辑器聚集 Player(0), OSKEY_G, 0, true) // 绑定G键(可自定义按键)
TriggerAddAction(trigger, function
GatherSpiders
end)
end
步骤2:实现聚集逻辑
typescript
function GatherSpiders
local caster = GetTriggerUnit // 获取触发单位(如育母蜘蛛)
local team = GetUnitTeam(caster)
local center = GetUnitAbsOrigin(caster) // 以英雄为中心聚集
// 获取所有小蜘蛛单位
local spiders = FindUnitsInRadius(
team,
center,
nil,
2500, // 搜索半径
DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_FRIENDLY,
DOTA_UNIT_TARGET_BASIC,
DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NONE,
FIND_ANY_ORDER,
false
// 命令小蜘蛛移动到英雄周围
for _, spider in ipairs(spiders) do
if spider:GetUnitName == "npc_dota_broodmother_spiderling" then
local offset = RandomVector(RandomFloat(50, 150)) // 随机偏移量避免重叠
ExecuteOrderFromTable({
UnitIndex = spider:entindex,
OrderType = DOTA_UNIT_ORDER_MOVE_TO_POSITION,
Position = center + offset
})
end
end
end
三、方案二:通过技能实现自动聚集
步骤1:创建自定义技能
1. 在`npc_abilities_custom.txt`中添加技能:
json
broodmother_gather_spiders
BaseClass" "ability_lua
AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET | DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE
AbilityTextureName" "broodmother_spawn_spiderlings
AbilityCastPoint" "0.0
OnSpellStart
RunScript
ScriptFile" "scripts/vscripts/abilities/gather_spiders.lua
Function" "GatherSpiders
步骤2:编写技能逻辑
lua
function GatherSpiders(keys)
local caster = keys.caster
local ability = keys.ability
local center = caster:GetAbsOrigin
end
四、过D功优化细节
1. 路径防卡顿:
使用`SetInitialGoalEntity`让小蜘蛛跟随英雄移动:
lua
spider:SetInitialGoalEntity(caster)
2. 周期性更新位置:
在触发器或技能中启动定时器,自定蜘蛛每0.5秒更新一次聚集点:
lua
Timers:CreateTimer(0.5,义地 function
if caster:IsAlive then
UpdateSpiderPositions(caster)
return 0.5
end
end)
3. 视觉反馈:
添加聚集特效或状态图标:
lua
local particle = ParticleManager:CreateParticle("particles/units/heroes/hero_broodmother/broodmother_spiderlings_buff.vpcf", PATTACH_ABSORIGIN, spider)
五、测试与调试
1. 在编辑器中启动游戏,图编添加生成小蜘蛛后按下绑定按键(如G键)。辑器聚集
2. 观察小蜘蛛是何通否向目标点聚集,并检查路径逻辑是过D功否流畅。
3. 调整聚集半径、自定蜘蛛偏移量等参数优化效果。
通过以上方法,你可以为小蜘蛛实现灵活的聚集功能。如果需要更复杂的AI行为(如自动跟随或阵型排列),可以进一步扩展触发器逻辑或使用`AI_Execute`控制单位行为。