最近重装《魔兽争霸III》时发现,对于当年那些让人熬夜的魔兽模组官方战役早就通关八百遍了。不过好在民间大神们持续产出优质模组,争霸愣是有推于提把这款20年前的游戏玩出了新花样。今天就跟大家分享几个我和开黑队友亲测好用的可用可玩模组,保证让你的高游艾泽拉斯大陆焕然一新。
一、戏的性战役拓展类模组
如果你还惦记着阿尔萨斯的对于堕落历程,这几个故事续作绝对值得体验。魔兽模组记得去年冬天和室友连着三晚通关《血色十字军的争霸远征》,愣是有推于提把泡面吃成了年夜饭。
- 《血色十字军的可用可玩远征》(作者:SilverWind)
填补了斯坦索姆事件后的空白期,你能操作变成死亡骑士前的高游阿尔萨斯,体验血色十字军如何从狂热走向疯狂。戏的性任务设计特别有史诗感,对于最后一关的攻城战让我手心全是汗。 - 《灰烬使者传奇》(作者:Modcraft Team)
以提里奥·弗丁为主角的完整战役,从壁炉谷的隐居生活一直讲到冰冠堡垒决战。最惊艳的是加入了武器锻造系统,我的灰烬使者前后改装了5次属性。
模组名称 | 作者 | 类型 | 核心特色 | 适用版本 |
血色十字军的远征 | SilverWind | 单人战役 | 多结局分支/电影级过场 | 1.26a-1.31 |
灰烬使者传奇 | Modcraft Team | 单人战役 | 装备锻造系统/英雄成长树 | 1.29及以上 |
二、对战增强类模组
常规的4v4打腻了?这些模组能让你重新找回战术博弈的快乐。上周用《种族革命》里的机械地精族把朋友打得直喊赖皮,结果他自己偷偷练了一整晚。
1. 种族扩展包
- 《种族革命》(作者:WanderingSoul)
新增娜迦、食人魔、机械地精三个完整种族。机械地精的伐木机居然能变形为战斗机甲,第一次见到时差点把可乐洒在键盘上。 - 《燃烧的远征》(作者:DragonFlame Workshop)
把外域势力搬进对战模式,血精灵有独特的奥术傀儡单位,德莱尼人的先知技能树比原版先知丰富三倍不止。
2. 机制改良模组
- 《战争迷雾》(作者:MapMakerDude)
彻底重做了侦查机制,现在瞭望塔需要手动点燃,盗贼单位真的能在树影里隐身。有次我派农民去探路,结果被埋伏的剑圣砍得怀疑人生。 - 《资源战争》(作者:EconWarrior)
金矿会随时间枯竭,野怪营地定期刷新,逼得我们开局5分钟就得出去抢地盘。现在开黑时谁再埋头憋兵,绝对会被语音频道集体嘲讽。 - 《艾泽拉斯冒险者》(作者:RPGMaster)
支持10人联机的副本系统,从哀嚎洞穴到熔火之心应有尽有。最绝的是装备有随机词条,我的法师刷了三天才拿到带暴击加成的炎魔之手。 - 《奥杜尔之谜》(作者:TitanDevGroup)
完全重制的泰坦遗迹场景,机关解谜部分比战斗还烧脑。尤格萨隆战要同时处理触手、心智值和空间裂缝,比上班还累但停不下来。 - 《农民起义》(作者:PeasantLover)
农民单位获得20种升级路线,能转职成火、圣骑士甚至龙骑士。现在开局偷农民比拆地洞更让对手崩溃。 - 《动物大战》(作者:NatureCalls)
所有单位替换为艾尔文森林的野生动物,看着鱼人暴打黑豹简直魔性。用兔子海淹没敌人的感觉,比赢天梯还解压。
模组名称 | 平衡性调整 | 新增单位 | 平均单局时长 |
种族革命 | 独立平衡体系 | 32个全新单位 | 25-40分钟 |
战争迷雾 | 微调原版数值 | 8个侦查单位 | 35-50分钟 |
三、角色扮演类模组
想体验魔兽世界的副本感觉?这几个模组完美复刻了团本配合的乐趣。记得第一次打《奥杜尔之谜》时,队伍里的牛头人战士忘记开嘲讽,害我们灭了整整七次。
四、休闲娱乐类模组
正经玩法玩累了?这些脑洞大开的模组能让你笑出腹肌。上周玩《农民起义》时,我们硬是用三十个武装农民推平了朋友的主基地。
这些模组在Hive Workshop和NGA论坛都能找到最新版本。安装时记得看清适用游戏版本,上次手快装错版本,结果亡灵族的女妖变成了会飞的南瓜头。现在我的魔兽文件夹里专门建了个"模组博物馆",哪天你看到个叫"为了国王!"的奇怪存档,那准是我又在测试新模组了。