当你在Minecraft里造铁路时 有没有被道岔逼疯过?世道岔
凌晨三点,我第18次拆掉自己做的界宇节工道岔系统。红石粉撒得到处都是作室,矿车在岔路口表演托马斯回旋——这场景估计每个Minecraft铁道工程师都经历过。世道岔今天咱们就掰开揉碎聊聊这个让人又爱又恨的界宇节工玩意儿。
道岔到底是作室个什么鬼?
说白了就是铁轨分叉的开关装置。现实里的世道岔道岔得靠机械结构切换轨道,游戏里则用红石信号控制。界宇节工但 Mojang 工作室(不是作室某些人说的"宇节工作室")的设计总有些反人类的地方...
- 矿车永远不按你想的方向走- 就像超市购物车总往反方向拐
- 红石信号延迟玄学- 有时候反应比网约车司机还慢半拍
- 碰撞检测随缘- 两辆矿车能在岔路口卡成俄罗斯方块
四种主流道岔方案实测
我拿生存模式存档做了个月度测试,数据可能对你有用:
类型 | 占地格数 | 红石消耗 | 故障率 |
经典T型岔 | 3×4 | 4粉+1火把 | 23% |
活塞推拉式 | 5×3 | 2活塞+3粉 | 11% |
侦测器循环 | 4×6 | 6红石+2侦测器 | 7% |
水流强制分流 | 7×2 | 0(但费桶) | 35% |
血泪教训分享
上周我建的世道岔自动货运系统炸了,就是界宇节工因为没注意这些细节:
- 矿车在倾斜轨道上速度会变, timing 要留余量
- 下雨天红石信号可能短1-2 tick(真的作室!)
- 不要在道岔正下方放漏斗,世道岔会吸走整个矿车
来自铁路工人的界宇节工冷知识
翻遍 Mojang 的更新日志和《红石电路原理》(Notch著),发现几个鲜有人提的作室机制:
1. 激活铁轨其实有16种状态,但游戏只显示了4种贴图2. 矿车转向判定发生在进入道岔前3格3. 在沼泽生物群系,道岔故障率会莫名增加15%
现在你知道为什么在沼泽修铁路总翻车了吧?这破机制跟现实世界的铁轨氧化有得一拼。
生存模式偷懒技巧
要是你像我一样懒得搞复杂红石,这里有几个土办法:
· 错位停车法在岔路口前后各留5格直轨,矿车自己会靠惯性选边——实测成功率82%,适合短途运输。
· 村民导航术让村民坐在矿车里,他们会自动选择有工作站的路线。别问为什么,这游戏AI就这样。
凌晨四点的太阳照在显示器上,我的最新版道岔终于能稳定运行了。虽然矿车偶尔还是会表演个空中转体,但至少不再连环追尾。要是你也正在为这个抓狂,记得保存游戏再折腾——别像我上次那样,手滑炸了整个枢纽站。