凌晨三点半的界球球形天空实验
咖啡杯已经见底了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。形天突然想起昨天服务器里那个萌新追着我问"球形天空到底怎么合成啊",空合当时急着打末影龙随口敷衍了句"去查合成表",界球现在良心有点过意不去...
一、形天先泼盆冷水
说实话第一次听说"球形天空合成"时,空合我嘴里的界球饼干直接喷到了键盘上。这玩意儿根本不存在标准合成配方,形天就像你没法用工作台合成彩虹——但别急着关页面!空合我翻遍了12个版本的界球代码,发现至少有三种邪道玩法能实现类似效果。形天
1.1 原版特性派
还记得1.13的空合海洋更新吗?当时水物理引擎改得亲妈都不认识,我们意外发现用/fill
命令配合玻璃方块能搞出曲面效果:
- 准备256个染色玻璃(建议用淡蓝色)
- 在超平坦世界输入
/fill ~-50 ~-50 ~-50 ~50 ~50 ~50 minecraft:blue_stained_glass replace air
- 按住F5疯狂切换视角直到头晕
这招在基岩版特别明显,界球不过要小心别把自己埋了——别问我怎么知道的形天。
版本 | 效果持续时间 | 眩晕概率 |
Java 1.13-1.15 | 约30秒 | 78% |
基岩版 | 持续到区块刷新 | 92% |
二、空合模组玩家的骚操作
要是你装了OptiFine,事情就简单多了。凌晨两点半我翻出2016年的老教程《Custom Skyboxes in Minecraft》,发现只要改assets/minecraft/mcpatcher/sky里的png文件:
- 准备360°全景图(建议用NASA的宇宙照片)
- 重命名为world0.png
- 扔进textures文件夹
- 按住Shift+F3狂按T键重载资源包
这个方法的副作用是可能导致云层抽搐,有次我的天空变成了梵高星空画风,还挺带感。
2.1 光影包的魔法
SEUS PTGI E12这个版本的光影配置文件里藏着彩蛋:
- 打开shaders/sky.fsh文件
- 找到第147行的
vec3 skyColor
- 改成
vec3(0.1, 0.5, 0.9) * sin(iTime)
然后你就会看到天空像呼吸灯一样脉动,配合雨天效果绝了。不过可能要重装三次显卡驱动——别问是谁的眼泪在飞。
三、数据包邪教
去年某个失眠夜,我在MCBBS看到个叫"球面投影算法"的数据包。原理是用盔甲架+地图画模拟曲面:
- 生成100x100的透明地图
- 用/summon armor_stand ~ ~ ~ { Tags:["sky"]}召唤300个盔甲架
- 通过NBT给每个盔甲架分配地图碎片
- 用tp命令让它们呈球面排列
实测帧数会掉到个位数,但截图发推特能骗到不少赞。记得关掉实体碰撞,否则你会看到盔甲架们表演量子纠缠。
窗外鸟叫了,显示器右下角跳出电池警告。最后说句掏心窝的话——想要真正的球形天空,或许该去SpaceEngine或者Kerbal Space Program。不过话说回来,当年Notch不也是半夜突发奇想才搞出这个方块世界吗?咖啡渍在键盘上干成了琥珀色,或许下个版本...