周末在网吧看人做魔兽地图,魔兽有个小哥卡在英雄复制环节急得直挠头。争霸制英我凑过去瞄了眼他的编辑触发器,发现事件条件设反了——这问题太经典了。器中今天就结合这些年做防守图的何复实战经验,跟大伙唠唠编辑器里复制英雄的雄单那些门道。
基础复制三板斧
别急着搞复杂操作,魔兽咱们先从最根本的争霸制英触发器复制法开始。就像搭积木,编辑先得有稳固的器中地基。
触发器的何复正确打开姿势
- 右键点击触发器面板,新建事件别选「游戏初始化」,雄单用「单位被召唤」更精准
- 条件栏别空着!魔兽加个「触发单位类型等于 大法师」这种筛选条件
- 动作栏里藏着玄机:找到「单位
- 创建单位面向角度」这个选项,争霸制英角度参数设成和原单位一致
上周帮学弟调地图时就遇到个典型问题:他复制的编辑死亡骑士老是面朝北。后来发现是漏了Facing参数,把原英雄的面向角度传给新单位就搞定了。
参数类型 | 常见错误 | 正确设置 |
所属玩家 | 固定为玩家1 | 使用变量获取原单位所有者 |
出生坐标 | 直接复制原坐标 | 原坐标偏移200码防重叠 |
技能等级 | 全部重置为1级 | 循环读取原单位技能等级 |
进阶复制技巧
当你能熟练复制白板英雄后,就该考虑技能同步这个磨人小妖精了。记得去年做《守护光明顶》地图时,复制出来的张无忌不会九阳神功,被测试玩家喷惨了。
完美复刻技能树
- 用「单位
- 技能等级设置」动作前,务必先添加对应技能
- 隐藏的被动技能别漏掉!比如山丘之王的硬汉技能
- 英雄光环类技能要重新绑定,否则会失效
最近发现个取巧办法:先把原单位存为单位变量,然后用循环语句遍历所有技能槽。具体代码结构长这样:
- For循环整数A从1到最大技能数
- 临时变量存当前技能类型
- if判断技能等级大于0
- 对新单位添加技能并设置等级
属性同步的坑与对策
复制出来的剑圣血量总差一截?这事儿我遇到过三次。后来发现是力量属性没同步,导致最大生命值计算错误。解决方法简单粗暴:
- 复制前记录原单位力量、敏捷、智力值
- 用「英雄
- 修改属性」动作逐个设置
- 别忘了处理装备加成,这个要单独做循环
有次更离谱,复制的恶魔猎手攻击力翻倍了。查了半天才发现触发器的「设置攻击力」动作被重复执行了两次。所以调试时多用游戏消息提示,实时监控变量值变化。
特殊情况的处理方案
当英雄身上带着慢性毒药或复活十字章时直接复制会出bug。这时候就要祭出终极大招:
- 创建隐藏单位记录所有状态
- 用计时器分步复制
- 最后删除记录用的临时单位
就像做菜时处理活鱼,得先拍晕了再下锅。这个方法虽然麻烦,但能完美解决99%的状态同步问题。最近出版的《魔兽地图制作指南》第三版里也提到类似思路,可见确实管用。
复制对象 | 易错点 | 推荐方案 |
召唤类英雄 | 召唤物归属错误 | 清除召唤物归属信息 |
变身系英雄 | 形态切换异常 | 锁定当前形态再复制 |
装备栏满格 | 物品掉落冲突 | 创建临时储物单位 |
窗外的蝉鸣忽然变响了,才发现已经折腾了三个多小时。保存好测试地图,起身去冰箱拿了罐可乐。冰凉的碳酸气泡在喉咙里炸开时,突然想到还没给复制的英雄加经验值同步——得,今晚又得熬夜改触发器了。