老玩家都知道,魔兽元素系英雄在防守战中就像火锅底料——用对了能让整个战场沸腾。争霸战术作战咱们今天不聊玄学,元素用元直接上干货,防守说说怎么让火墙、何利冰霜这些技能和箭塔、素技祭坛这些建筑打出配合拳。建筑
一、协同元素技能的魔兽三板斧
元素防守的核心就八个字:控场、消耗、争霸战术作战反打。元素用元拿火焰领主举例,防守他的何利火山技能可不是随便往人堆里丢就完事了。
- 火系:火山要卡在敌方部队和己方箭塔的素技中间位置,逼着对方要么硬吃塔伤,建筑要么绕路挨烧
- 水系:大法师的暴风雪最适合放在金矿斜坡,那个位置跑得慢的食尸鬼直接变冰雕
- 土系:牛头人酋长的地震术封路口时,记得把战争磨坊贴着震中造,维修速度刚好赶上技能CD
四大元素技能效果对比
元素类型 | 释放位置 | 建筑联动 | 克制兵种 |
火焰之墙 | 资源点通道 | 箭塔+地洞 | 蜘蛛/女猎 |
霜冻新星 | 基地入口拐角 | 神秘圣地+狮鹫笼 | 狼骑/科多 |
雷霆一击 | 祭坛正前方 | 灵魂归宿+兽栏 | 火枪/萨满 |
二、建筑布局的学问
见过把伐木场当路障用的吗?高手们常干的骚操作。建筑学防守可不是摆积木,这里面讲究个三区联防:
1. 火力交叉区
箭塔别扎堆建,分三个方向呈120度角分布。参考《魔兽争霸III:冰封王座》官方攻略中的"三角防御阵",每个塔的射程刚好能覆盖相邻塔的盲区。
2. 缓冲带设计
在基地外围5-6个身位的位置,用商店、铁匠铺这些非关键建筑当肉盾。记得留个能让英雄通过的缝隙,方便残血时开溜。
3. 陷阱层
最阴险的当属把地精实验室造在树林缺口处,敌人拆实验室时,地精们自爆的伤害足够清掉一队残血步兵。
三、实战中的骚操作
举个栗子,暗夜精灵用老鹿的荆棘光环配远古守护者。当对方攻城单位靠近时,那个反伤效果能让投石车自己砸死自己,这招在WCG 2008总决赛上亮过相。
元素combo三连
- 火土流:先放烈焰风暴烧群伤,接着用地震术困住,最后箭塔补刀
- 冰风电:暴风雪减速的用闪电链点杀治疗单位
- 毒雾阵:炼金术师的化学风暴配合人族车间的地雷,专治坦克rush
说到这儿想起个趣事,去年黄金联赛有个选手用萨满的净化技能配合箭塔,硬是把山丘之王的魔法值抽干,没了风暴之锤的MK还不如超级兵呢。
四、不同种族的变招
别以为元素防守是人族专利,亡灵玩起冰霜流更带劲。把诅咒神庙造在通灵塔旁边,女妖的诅咒+冰龙的减速,再配上蜘蛛的网,直接能让对方英雄变成活靶子。
四族元素防守特色
种族 | 招牌组合 | 时机 | 注意事项 |
人族 | 暴风雪+直升机 | 二本升级中 | 注意防空 |
兽族 | 闪电链+箭塔 | 对方开矿时 | 提前埋药膏 |
暗夜 | 精灵火+弩车 | 夜晚时段 | 保护小精灵 |
最后说个冷知识:地精飞艇也能参与防守。把自爆人装在飞艇里悬停在基地上空,对面空军来了直接空对空爆破,这招用来阴冰龙奇美拉特别好使。
战场上千变万化,关键是多看rep多实战。下次防守时不妨试试在箭塔旁种棵战争古树,说不定会有意外惊喜。毕竟老祖宗说了,最好的防守就是把对面恶心到不想进攻。