
一、巫师基础准备工具
1. WolvenKit
官方推荐的狂猎第三方开源模组编辑器,支持解包/打包游戏文件(.bundle)。中样作下载地址:[GitHubWolvenKit]功能:编辑动画、使用材质、编辑脚本、器实任务等。现高2. Mod脚本合并工具
使用 Witcher Script Merger解决模组冲突。巫师3. Blender + 动画插件
用于创建/编辑动画文件(需安装《巫师3》骨骼插件)。狂猎二、中样作实现自定义动作的使用核心步骤
1. 提取游戏动画资源
使用 WolvenKit解包 `gameplayanimations` 中的 `.w2anime` 文件,导出为FBX格式。编辑关键目录:`charactershuman`(杰洛特动作文件)。器实2. 创建新动画
在Blender中操作:导入杰洛特骨骼模板(需社区提供的现高预设)。设计新动作(如特殊连招),巫师确保骨骼权重正确。导出为FBX,并通过WolvenKit转换为`.w2anime`格式。3. 修改行为树(Behavior Tree)
路径:`gameplaybehaviors` 下的 `.behtree` 文件。使用WolvenKit编辑战斗行为逻辑:在连招分支中添加新动画触发条件(如输入组合键或特定技能触发)。4. 脚本绑定动作
通过 Lua脚本或 RedScript调用新动画:lua
示例:触发自定义动画事件local player = GetPlayer
PlayAnimation(player, "NewCombo_Animation", 1.0, false)
需在 `input.xml` 中绑定按键事件。三、进阶技巧
物理碰撞调整:修改 `collision` 下的网格文件,确保新动作的命中判定与武器轨迹匹配。
音效/特效绑定:在动画关键帧中添加事件,调用 `AddEffect` 或 `PlaySound` 函数。
兼容性处理:使用 Script Merger解决与其他模组的冲突,优先测试基础功能再叠加复杂逻辑。
四、注意事项
备份原始文件:修改前备份 `content` 和 `mods` 目录。性能优化:复杂动画可能导致帧率下降,建议通过LOD(细节层级)简化非关键帧。社区资源参考:Nexus Mods的动画模组(如[Advanced Combat System])Reddit社区 `/r/Witcher3Mods` 的技术讨论通过以上步骤,您可以实现从简单动作替换到复杂战斗系统的深度定制。建议先从修改现有动画开始,逐步掌握工具链后再尝试完整创作。