上周六加班到凌晨两点,游戏我蹲在24小时便利店的机械微波炉前等泡面时,突然发现这个铁皮箱子的世界机械结构真有意思——转盘电机带动食物旋转,磁控管发射微波,编程还有那个精确到秒的逻辑计时装置。作为每天和代码打交道的美结程序员,我掏出手机备忘录记下这个灵感:要是游戏有个游戏能让我把这些现实机械搬进虚拟世界...
从拧螺丝到造火箭的游戏进化论
记得十年前玩《围攻》时,用木板和轮子拼出会走路的机械"四不像"就能乐半天。现在的世界机械模拟游戏早已突破次元壁:
- 《自动化帝国》里可以设计全自动生产线
- 「坎巴拉太空计划」教你造真正能飞天的火箭
- steam新品节冒出来的《机械迷城2》甚至支持液压系统编程
2015年 | 基础物理引擎 | 30个零件库 |
2020年 | 实时应力计算 | 支持CAD导入 |
2024年 | AI辅助设计 | VR调试模式 |
我的私人机械实验室长这样
经过三个月试玩二十多款游戏,终于打造出理想的编程工作台:
- 用《机械大师》搭建设备框架
- 导入《CodeBlocks》编写控制逻辑
- 在《物理沙盒》做破坏性测试
上周刚复刻出老式打字机的联动机构,那些精巧的逻辑杠杆和弹簧让现代键盘都黯然失色。最绝的美结是游戏里的材质会真实磨损,看着黄铜零件慢慢包浆,游戏比刷成就系统过瘾多了。机械
当齿轮咬合遇上代码运行
给自动售货机编程时遇到个有趣bug:硬币卡住传送带导致整个系统死锁。世界这和我在公司调试分布式系统简直异曲同工!现在遇到生产环境的问题,我会先在游戏里建个简化模型试试解决方案。
现实问题 | 游戏解法 | 迁移场景 |
数据库死锁 | 机械互锁装置 | 事务重试机制 |
API限流 | 液压缓冲器 | 流量控制算法 |
凌晨三点的机械同好会
在《齿轮茶话会》Discord群里认识了几位有意思的朋友:
- 德国汽车工程师教我用扭力梁原理优化机械臂
- 东京大学生分享了他用游戏设计的章鱼机器人
- 最惊喜的是遇到母校机械系的师弟,现在我们周末会在游戏里联机造龙门吊
昨天帮群主debug他设计的蒸汽机车时,窗外鸟叫了才发现天亮了。这种纯粹的技术交流,比公司开会讨论OKR有意思得多。
从游戏舱到现实车间
上个月把游戏里设计的自动分拣机用3D打印做成实体模型,参加创客市集居然卖脱销了。更没想到的是,用游戏积累的机械知识帮公司优化了服务器机架散热方案——谁说玩游戏不能提升工作能力?
看着自己设计的液压挖掘机在游戏里一铲子挖起两吨矿石,突然理解小时候拆闹钟时老爸说的话:"机械是看得见的逻辑,编程是看不见的齿轮。"现在,我终于找到让两者完美咬合的那个传动轴了。