明日之后武士还要削弱?明日这事儿咱得掰扯清楚
凌晨三点,手机屏幕的武士光刺得眼睛生疼。游戏群里突然炸出一堆消息:"武士又要挨刀了?还削""还让不让人玩了!"我猛灌了口凉透的明日咖啡,心想这破职业到底招谁惹谁了?武士
一、武士到底被削了多少次
翻着更新公告记录,还削笔尖在纸上划拉出刺耳的明日声音。光是武士去年就有三次大调整:
- 2023年3月:拔刀斩伤害系数从1.8降到1.5
- 2023年7月:格挡成功率暗改,实测下降约15%
- 2023年11月:冲锋技能CD增加2秒,还削能量消耗提升
每次更新后论坛都哀鸿遍野,明日但策划好像铁了心要跟武士过不去。武士隔壁步枪兵喝着奶茶看戏,还削我们武士玩家只能抱着刀蹲墙角画圈圈。明日
二、武士这次又要改什么?还削
凌晨四点二十三,终于扒到测试服数据。这次改动主要集中在三个方面:
改动项 | 当前版本 | 测试服 |
暴击伤害加成 | 200% | 170% |
破甲效果 | 无视30%护甲 | 无视20%护甲 |
技能衔接流畅度 | 0.3秒缓冲 | 0.5秒缓冲 |
最要命的是那个技能衔接,现在连招已经够卡顿了,再改真成老年太极剑了。群里老张发语音都带着哭腔:"我氪了八千多的典藏刀啊!"
2.1 为什么总盯着武士砍?
烟灰缸里堆满了烟头。翻着开发者访谈记录,大概摸清几点原因:
- 近战职业通病:PVE表现稳定,但PVP容易极端化
- 高端武士在竞技场胜率长期维持在58%左右
- 新出的感染者种类对近战过于友好
可问题是,削伤害能解决平衡问题吗?现在武士打本已经要追着怪跑了,再削真该改名叫"马拉松运动员"。
三、实测数据说话
早上六点,顶着黑眼圈做了组对比测试:
夏尔镇争霸赛场景(相同装备评分)
- 改版前:武士平均输出占比32%
- 改版后:下降到27%,低于步枪兵的29%
更糟心的是生存能力。原本能硬吃三发狙击枪的武士,现在两枪就跪,格挡成功后的反击伤害还刮痧。
3.1 玩家真实体验
采访了十几个专精武士的老玩家,说得最多的三句话:
- "现在打本没人要武士了"
- "充的钱全打水漂"
- "准备转职了,心累"
营地排行榜前百的武士玩家,上周有17个换了职业。这流失速度,策划真的不慌吗?
四、其他服的情况
顺手查了国际服数据,发现个有趣现象:
服务器 | 武士占比 | 最近调整 |
国服 | 14% | 连续削弱 |
国际服 | 19% | 小幅增强 |
日服 | 22% | 保持稳定 |
所以这波削弱是国服特色?群里有人吐槽:"可能策划被武士抢过女朋友。"
五、武士还能玩吗
窗外天都亮了。根据目前改动方向,给还想坚持的兄弟几点建议:
- 优先堆攻速属性,弥补技能后摇
- 配件改带暴击抵抗,现在脆得像纸
- 学会卡2.5秒间隔的伪连招(这手感真的反人类)
营地大佬"刀疤强"私聊我说:"现在玩武士得用爱发电。"他上周把典藏刀挂交易之城,摆了三天没人买。
咖啡杯底积了层褐色残渣。游戏图标在手机屏幕上闪烁,更新提示跳出来——版本2.3.7即将上线。不知道这次,武士玩家又要咽下多少委屈。