我的世的图世界举牌图片制作指南:从零开始手把手教学
凌晨2点23分,我第N次被朋友问"怎么在MC里做举牌图片",界举干脆爬起来把完整流程写下来。牌做片这玩意儿说简单也简单,世的图但真要做出效果,界举有几个关键细节特别容易翻车——别问我怎么知道的牌做片,都是世的图血泪教训。
一、界举准备工作:别急着进游戏
先确认你玩的牌做片是Java版1.8以上或基岩版1.2以上,老版本可能没有告示牌染色功能。世的图需要准备:
- 6块任意木板(橡木最常用)
- 1根木棍
- 铁砧(可选,界举用于复制文字)
- 染料(可选,牌做片16种颜色随便选)
合成配方特别简单:把木板摆满工作台最上面两行,世的图中间放根木棍,界举跟做门差不多。牌做片但千万别像我有次熬夜玩迷糊了,把木棍竖着放——那样会做出栅栏门!
二、基础操作:举牌的核心机制
对着地面或墙面右键放置告示牌后,会出现文字编辑界面。这里有几个冷知识:
- 每行最多15个字符(汉字算2个)
- 最多4行文字
- 按Shift+回车可以换行
操作 | 效果 |
输入§+数字/字母 | 改变文字颜色(如§c变红色) |
按住Shift点击 | 旋转告示牌方向 |
对已放置的告示牌使用染料 | 改变背景色 |
1. 文字特效的隐藏技巧
那天在服务器看到有人做出彩虹文字,研究半天才发现要用§k乱码符号。完整格式代码:
- §0 黑色
- §1 深蓝
- §2 深绿
- §3 湖蓝
- §4 深红
- §5 紫色
- §6 金色
- §7 灰色
- §8 深灰
- §9 蓝色
- §a 绿色
- §b 天蓝
- §c 红色
- §d 粉红
- §e 黄色
- §f 白色
- §l 加粗
- §m 删除线
- §n 下划线
- §o 斜体
- §k 随机字符
- §r 重置样式
三、高级玩法:把图片变成举牌
这才是你们真正想学的对吧?需要用到结构方块和指令,建议开创造模式练习。
1. 像素画转换法
原理很简单:每个像素点用对应颜色的告示牌代替。具体步骤:
- 用画图软件把图片缩放到16x16像素
- 按像素点颜色准备对应染料
- 从下往上逐层搭建(记得用/fill指令批量放置)
上周帮朋友做公司logo,发现用淡灰色染料打底能让文字更清晰。如果是多人服务器,记得先用/gamerule sendCommandFeedback false关闭指令提示,否则聊天栏会被刷屏。
2. 指令生成方案
对于复杂图案,可以借助数据包或第三方工具(如Schematica)。这里说个手搓指令的土办法:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:oak_sign{ Text1:'{ "text":"第一行","color":"red"}',Text2:'{ "text":"第二行"}'}
这个JSON格式支持所有样式代码,还能用Ctrl+中间键复制已有告示牌的NBT标签。凌晨三点半试出来的小技巧:在指令里用§符号要改成\u00a7,否则会报错。
四、常见翻车现场
- 文字显示不全:检查是否混用中英文标点,中文引号会占双倍字符
- 颜色不生效:确保用的是英文冒号,我上次中文冒号折腾了半小时
- 背景色被重置:染色后不能再编辑文字,否则颜色会恢复默认
- 多人服务器无法使用:可能启用了插件保护,试试/editsign指令
最后说个玄学问题:在1.17版本之后,紫颂植物附近的告示牌偶尔会出现文字抖动现象。不是你的问题,官方bug追踪器里挂着呢,等Mojang修吧...
咖啡喝完了,天也快亮了。其实最实用的建议是:做复杂图案前先用草稿本写个排版设计,比在游戏里反复拆了重做省时间——别问我是怎么悟出这个道理的。