我的世的图世界举牌图片制作指南:从零开始手把手教学

凌晨2点23分,我第N次被朋友问"怎么在MC里做举牌图片",界举干脆爬起来把完整流程写下来。牌做片这玩意儿说简单也简单,世的图但真要做出效果,界举有几个关键细节特别容易翻车——别问我怎么知道的牌做片,都是世的图血泪教训。

一、界举准备工作:别急着进游戏

先确认你玩的牌做片是Java版1.8以上基岩版1.2以上,老版本可能没有告示牌染色功能。世的图需要准备:

  • 6块任意木板(橡木最常用)
  • 1根木棍
  • 铁砧(可选,界举用于复制文字)
  • 染料(可选,牌做片16种颜色随便选)

合成配方特别简单:把木板摆满工作台最上面两行,世的图中间放根木棍,界举跟做门差不多。牌做片但千万别像我有次熬夜玩迷糊了,把木棍竖着放——那样会做出栅栏门!

二、基础操作:举牌的核心机制

对着地面或墙面右键放置告示牌后,会出现文字编辑界面。这里有几个冷知识:

  • 每行最多15个字符(汉字算2个)
  • 最多4行文字
  • Shift+回车可以换行
操作效果
输入§+数字/字母改变文字颜色(如§c变红色)
按住Shift点击旋转告示牌方向
对已放置的告示牌使用染料改变背景色

1. 文字特效的隐藏技巧

那天在服务器看到有人做出彩虹文字,研究半天才发现要用§k乱码符号。完整格式代码:

  • §0 黑色
  • §1 深蓝
  • §2 深绿
  • §3 湖蓝
  • §4 深红
  • §5 紫色
  • §6 金色
  • §7 灰色
  • §8 深灰
  • §9 蓝色
  • §a 绿色
  • §b 天蓝
  • §c 红色
  • §d 粉红
  • §e 黄色
  • §f 白色
  • §l 加粗
  • §m 删除线
  • §n 下划线
  • §o 斜体
  • §k 随机字符
  • §r 重置样式

三、高级玩法:把图片变成举牌

这才是你们真正想学的对吧?需要用到结构方块指令,建议开创造模式练习。

1. 像素画转换法

原理很简单:每个像素点用对应颜色的告示牌代替。具体步骤:

  1. 用画图软件把图片缩放到16x16像素
  2. 按像素点颜色准备对应染料
  3. 从下往上逐层搭建(记得用/fill指令批量放置)

上周帮朋友做公司logo,发现用淡灰色染料打底能让文字更清晰。如果是多人服务器,记得先用/gamerule sendCommandFeedback false关闭指令提示,否则聊天栏会被刷屏。

2. 指令生成方案

对于复杂图案,可以借助数据包第三方工具(如Schematica)。这里说个手搓指令的土办法:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:oak_sign{ Text1:'{ "text":"第一行","color":"red"}',Text2:'{ "text":"第二行"}'}

这个JSON格式支持所有样式代码,还能用Ctrl+中间键复制已有告示牌的NBT标签。凌晨三点半试出来的小技巧:在指令里用§符号要改成\u00a7,否则会报错。

四、常见翻车现场

  • 文字显示不全:检查是否混用中英文标点,中文引号会占双倍字符
  • 颜色不生效:确保用的是英文冒号,我上次中文冒号折腾了半小时
  • 背景色被重置:染色后不能再编辑文字,否则颜色会恢复默认
  • 多人服务器无法使用:可能启用了插件保护,试试/editsign指令

最后说个玄学问题:在1.17版本之后,紫颂植物附近的告示牌偶尔会出现文字抖动现象。不是你的问题,官方bug追踪器里挂着呢,等Mojang修吧...

咖啡喝完了,天也快亮了。其实最实用的建议是:做复杂图案前先用草稿本写个排版设计,比在游戏里反复拆了重做省时间——别问我是怎么悟出这个道理的。