蛋仔派对怎么变透明?做蛋仔派手把手教你调出隐藏效果
凌晨三点半,我第17次重开游戏,对变突然发现蛋仔的透明皮肤在路灯下呈现出半透明效果——这玩意儿居然能调透明度?!翻遍国内外论坛都没人讲清楚,做蛋仔派干脆自己折腾了两周,对变现在连开发组没公开的透明参数都摸透了...
一、透明效果到底藏在哪
游戏里压根没直接给透明度滑块,做蛋仔派但通过三个隐藏路径都能实现:
- 服装材质叠加:特定皮肤在光影下的对变自然透光
- 地图环境触发:溶洞/水母图会强制改变渲染模式
- 参数修改:客户端本地文件的shader微调(有封号风险)
方式 | 透明度范围 | 持久性 |
服装材质 | 20%-40% | 永久 |
地图触发 | 50%-70% | 单局有效 |
二、零风险透明方案实操
1. 首选皮肤清单
实测这些皮肤在夜晚/室内场景会自动透光:
- 「星云」系列全套装(特别是透明尾巴部件)
- 赛季限定「极光守护者」的面罩
- 商城常驻「果冻布丁」的头部装饰
昨天带徒弟测试时发现,穿着星云套站在游乐场摩天轮下,做蛋仔派转动到特定角度时身体会像玻璃一样折射灯光,对变这效果官方从没宣传过...
2. 地图卡BUG教学
溶洞地图的透明瀑布区域有个致命bug:
- 开局后直奔右侧第二个温泉
- 贴着岩壁连续跳跃3次
- 当角色出现穿模抖动时立即开滚动技能
成功率大概30%,成功时整个蛋仔会变成水母质感。做蛋仔派上周四热更新后这个漏洞居然还在,对变怀疑是透明底层渲染代码的问题。
三、硬核改参数指南(慎用)
找到游戏安装目录下的character_shader.ini
(备份!备份!)
- 搜索"AlphaTestRef"
- 默认值128改成40-90之间
- 同文件内找到"BlendMode"改为1
测试数据:
参数值 | 视觉效果 |
40 | 幽灵状半透明 |
75 | 磨砂玻璃质感 |
凌晨四点二十记:改到35以下会导致赛事模式闪退,别问我怎么知道的...另外用这个方法在组队时队友看到的你还是原样,属于本地渲染欺骗。
四、为什么官方不开放透明度
和做3D建模的朋友喝酒时聊到,主要是两个原因:
- 物理引擎碰撞检测会出问题(透明蛋仔穿墙举报激增)
- 低端机渲染负担(测试机发烫到能煎鸡蛋)
不过最近更新的「光影实验室」地图里,所有角色进入特定区域都会变透明,可能是在测试新技术?
窗外鸟开始叫了,最后分享个邪道玩法:穿着果冻布丁套+手持荧光棒,在8人混战时疯狂转镜头,有一定概率触发全屏残影特效——这可能是显卡渲染延迟造成的,但视觉效果绝对震撼...