在《魔兽争霸3》中,何通通过 窗口模式(对话框UI)实现自定义单位属性,过窗需要结合 触发器(Trigger)自定义UI设计。口模以下是式实兽争实现步骤:

1. 准备工作

  • 打开 地图编辑器(World Editor),进入 触发器编辑器(Trigger Editor)。现魔性
  • 确保了解基础触发器操作(如变量、自定事件、义单动作)。位属
  • 2. 创建自定义对话框(UI窗口)

    plaintext

    1. 创建对话框变量:

  • 变量类型:Dialog
  • 名称:CustomUnitDialog
  • 2. 创建对话框控件:

  • 按钮(调整攻击力、何通生命值等)
  • 输入框(用于输入数值)
  • 文本标签(提示信息)
  • 3. 初始化对话框:

  • 使用 `Dialog
  • Create Dialog` 动作创建窗口。过窗
  • 用 `Dialog
  • Add Button` 和 `Dialog - Add Edit Box` 添加控件。口模
  • 3. 编写触发器逻辑

    示例:动态修改单位攻击力

    jass

    // 触发器:OpenCustomDialog

    事件:玩家按下ESC键

    动作:

    显示对话框 CustomUnitDialog 对触发玩家

    // 触发器:ModifyAttack

    事件:对话框按钮点击事件(如按钮"设置攻击力")

    条件:点击的式实兽争按钮是"确认

    动作:

  • 获取输入框中的文本(DialogGetClickedButton + 输入框变量)。
  • 将文本转换为实数(如 100 → 100.0)。现魔性
  • 获取玩家当前选中的自定单位(使用 `GetUnitsSelectedByPlayer`)。
  • 修改单位攻击力:
  • 调用 `Unit

  • Set Base Damage` 动作,义单或通过自定义脚本:
  • call SetUnitBaseDamage(udg_SelectedUnit, 转换后的数值, 0)

    4. 关键函数与技巧

  • 获取玩家选中单位
  • jass

    // 使用单位组捕捉玩家当前选中单位

    set udg_SelectedUnit = FirstOfGroup(GetUnitsSelectedByPlayer(GetTriggerPlayer))

  • 动态属性修改
  • 使用原生动作修改生命值、攻击力、护甲等。
  • 复杂属性(如攻速)可能需要通过 `Unit
  • Add Ability` 添加/修改技能(如 `Attack Speed Bonus`)。
  • 数值合法性检查
  • jass

    // 检查输入是否为有效数字

    if (输入的文本是整数或实数) then

    // 执行修改

    else

    // 提示玩家输入错误

    5. 优化与扩展

  • 保存自定义属性
  • 使用 游戏缓存(Game Cache)哈希表(Hashtable)存储单位自定义属性。
  • 动态UI更新
  • 当单位被选中时,自动更新对话框显示当前属性(通过 `事件:单位被选中`)。
  • 多属性支持
  • 添加多个输入框和按钮,分别控制生命值、魔法值、护甲等。
  • 6. 注意事项

  • 玩家权限:确保只有特定玩家(如地图管理员)可以修改属性。
  • 平衡性:避免设置过高数值导致游戏崩溃或失衡。
  • 单位引用:确保触发器正确引用目标单位(避免 `null` 错误)。
  • 通过以上步骤,你可以实现一个通过对话框动态修改单位属性的系统。如果需要更复杂的UI,可以结合 自定义贴图(Custom UI)或第三方工具(如 Warcraft 3 Modding Tools)进一步美化界面。