在《魔兽争霸3》中,何通通过 窗口模式(对话框UI)实现自定义单位属性,过窗需要结合 触发器(Trigger)和 自定义UI设计。口模以下是式实兽争实现步骤:
1. 准备工作
2. 创建自定义对话框(UI窗口)
plaintext
1. 创建对话框变量:
2. 创建对话框控件:
3. 初始化对话框:
3. 编写触发器逻辑
示例:动态修改单位攻击力
jass
// 触发器:OpenCustomDialog
事件:玩家按下ESC键
动作:
显示对话框 CustomUnitDialog 对触发玩家
// 触发器:ModifyAttack
事件:对话框按钮点击事件(如按钮"设置攻击力")
条件:点击的式实兽争按钮是"确认
动作:
调用 `Unit
call SetUnitBaseDamage(udg_SelectedUnit, 转换后的数值, 0)
4. 关键函数与技巧
jass
// 使用单位组捕捉玩家当前选中单位
set udg_SelectedUnit = FirstOfGroup(GetUnitsSelectedByPlayer(GetTriggerPlayer))
jass
// 检查输入是否为有效数字
if (输入的文本是整数或实数) then
// 执行修改
else
// 提示玩家输入错误
5. 优化与扩展
6. 注意事项
通过以上步骤,你可以实现一个通过对话框动态修改单位属性的系统。如果需要更复杂的UI,可以结合 自定义贴图(Custom UI)或第三方工具(如 Warcraft 3 Modding Tools)进一步美化界面。