在《魔兽争霸3》中实现单位循环移动且不被敌人发现,魔兽需要结合隐身机制、争霸中样路径规划以及操作技巧。可循以下是环走几种可行的方法及具体操作:

一、利用隐身技能或物品

1. 暗夜精灵的不被影遁(Shadowmeld)

暗夜精灵单位在夜晚静止时可自动隐身。若需循环移动,敌人可设置单位在两点间巡逻,发现并在每个巡逻点短暂停留触发影遁。魔兽例如:

  • 将单位设置为从A点到B点巡逻(快捷键P),争霸中样到达B点后手动暂停移动(按S键),可循待影遁生效后继续巡逻。环走
  • 注意:移动会打破隐身,不被需配合地形遮挡视野(如树林)减少暴露风险。敌人
  • 2. 人族女巫的发现隐身术(Invisibility)

    对单位施放隐身术后,可设置巡逻路径。魔兽需注意:

  • 隐身术持续时间内单位移动会消耗法力,需女巫跟随补充魔法。
  • 优先选择高移速单位(如骑士)缩短巡逻周期,减少被反隐单位发现的概率。
  • 二、路径规划与地形利用

    1. 绕视野盲区巡逻

  • 利用地图中的树林、山坡等遮挡敌方视野的区域设置巡逻路线,避免进入敌方单位或建筑的侦测范围。
  • 例如:在“龟岛”地图中,沿主基地外围树林设置环形巡逻路径,避开敌方分矿的瞭望塔。
  • 2. 多路径交替巡逻

  • 设置多个巡逻点(如A→B→C→A),通过频繁切换路径降低被预判的风险。需手动操作或借助触发器实现。
  • 三、触发器与地图编辑器(适用于自定义地图)

    1. 自动循环移动与隐身触发

  • 在触发器中设置单位移动路径,并附加“永久隐身”效果(需修改单位属性或通过技能触发)。
  • 示例:单位每到达一个路径点后触发“隐身”技能,随后继续下一段移动。
  • 2. 伪装为环境单位

  • 将单位模型替换为中立生物(如绵羊),并设置循环移动路径。此方法在RPG地图中常见,但对战模式不可用。
  • 四、特殊单位与技巧

    1. 兽族狼骑兵的诱捕(Ensnare)

  • 利用诱捕定身敌方单位后,快速撤离并重新规划巡逻路径,避免正面冲突。
  • 2. 不死族阴影(Shade)侦查

  • 阴影永久隐身且可穿越地形,适合长期循环侦查。但需注意阴影无法攻击,仅用于视野控制。
  • 五、避免被发现的通用技巧

    1. 反制敌方侦查

  • 摧毁敌方瞭望塔、击杀反隐单位(如萨满、猫头鹰)。
  • 使用女妖的“反魔法外壳”抵挡显影之尘。
  • 2. 控制巡逻节奏

  • 避免固定时间间隔的巡逻,随机化移动频率增加敌方预判难度。
  • 常规对战模式下,暗夜精灵的影遁+地形遮挡是较实用的组合;自定义地图中可通过触发器实现更复杂的循环隐身巡逻。需根据种族和场景灵活调整策略,同时注意反隐手段的应对。