第五人格里的故事格迈迈尔斯:一个被低估的监管者?
凌晨3点,我又一次在排位赛被迈尔斯锤爆了。第人手机屏幕暗下去的故事格迈瞬间,突然意识到这个角色好像从来没被认真讨论过——明明是第人个设计得挺有意思的监管者,怎么就成了冷门选手?故事格迈今天干脆把咖啡续上,好好掰扯掰扯这个总被当成"新手过渡角色"的第人追击者。
一、故事格迈角色背景那些事儿
游戏里总说迈尔斯是第人"被诅咒的剧院老板",但仔细翻档案会发现更有意思的故事格迈细节。这哥们原本是第人正经科班出身的歌剧演员,因为嗓子坏了才转行当剧院经理。故事格迈注意啊,第人这可不是故事格迈普通NPC,官方设定里明确写着他"用特殊方式调教演员"——结合技能效果看,第人简直细思极恐。故事格迈
- 出生年份:1889年(比红蝶还早一代)
- 标志物:总带着个怀表,游戏里却从没解释过来历
- 冷知识:早期测试版里他的技能叫"谢幕仪式",后来才改成"歌剧魅影"
二、技能机制深度拆解
总有人说迈尔斯技能简单,我当初也这么想。直到有次看职业选手第一视角,才发现这角色玩得好简直像在指挥交响乐。
1. 核心技能"歌剧魅影"
表面上就是个加速冲刺,但实际用起来要考虑:
- 冲刺前摇有0.5秒僵直(比杰克雾刃还长)
- 撞到障碍物会进入3秒CD(教堂地图慎用)
- 最骚的是冲刺过程中可以微调方向,这个官方教程压根没提
冲刺距离 | 基础8米,每级人格增加1.5米 |
冷却时间 | 固定12秒(不受任何天赋影响) |
隐藏机制 | 命中求生者后3秒内可无消耗再冲刺一次 |
2. 二阶技能"终幕"
这个强制倒地效果看着唬人,其实有个致命缺陷:生效范围只有5米,比慈善家的手电筒照射距离还短。但用好了简直是神技,特别是在医院二楼这种地形,直接从楼下穿天花板收割残血。
三、实战中的骚操作
上个月单排遇到个省级迈尔斯,被他这套连招打懵了:
- 开局直接往中场冲,用歌剧魅影赶路(省了张传送)
- 追击时故意撞墙触发CD,骗求生者翻窗
- 在板区用冲刺卡模型边缘,实现90度急转弯
后来研究录像才发现,高端局迈尔斯都爱带张狂和通缉。因为初始技能CD太长,必须靠天赋补节奏。有个叫"白夜"的主播还开发出"双冲刺流",利用擦刀机制连续触发两次位移,跟TM闪电侠似的。
四、角色克制关系
整理了个天梯常见阵容的应对表:
难缠对手 | 应对技巧 |
调香师 | 等她用完回溯再冲刺(香水持续5秒) |
前锋 | 带兴奋天赋,被他撞的瞬间开技能反打 |
祭司 | 记住每个洞的冷却时间是15秒 |
最要命的是机械师,儿子本体双重干扰。有次我开局追机械师,结果被她儿子卡位整整20秒,血压都上来了。后来学乖了,见到玩偶直接换目标。
五、装备搭配玄学
测试服最新调整后,这些配件突然变得真香:
- 老旧怀表:减少1秒冲刺前摇(手感提升明显)
- 镀银镜片:命中后获得2秒移速加成(追击流必备)
- 禁忌之页:增加0.3米攻击距离(专治板区博弈)
不过要注意,那个增加冲刺距离的"歌剧剧本"纯属陷阱。距离是变长了,但转向灵活性会降低,在月亮河公园这种地图容易冲进河里。
窗外天都快亮了,游戏里迈尔斯的怀表指针还停在午夜。突然觉得这角色就像他的背景故事——明明很有料,却总被当成背景板。下次排位要是再遇到,或许该换个思路:不是他弱,是我们还没摸清那些藏在技能描述里的暗线。