作为经典RTS游戏,魔兽《魔兽争霸III》的争霸中各英雄技能系统让无数玩家着迷。记得当年在网吧和小伙伴开黑时,英雄总为「山丘之王的伤害锤子算物理还是魔法」这种问题争得面红耳赤。今天咱们就来掰扯清楚这些技能的类型门道,保证看完你再也不会被队友的详解「我感觉是魔法伤害」给忽悠了!

一、魔兽伤害类型基本分类

游戏里主要有三种伤害类型:物理伤害、争霸中各魔法伤害混乱伤害。英雄举个栗子,伤害就像咱们吃饭有主食、类型炒菜和汤的详解区别——

  • 物理伤害:普通攻击的基础款,但某些技能也带物理属性
  • 魔法伤害:法系英雄的魔兽拿手好戏,吃魔法抗性
  • 混乱伤害:稀有品种,争霸中各专治各种魔免单位

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  • 伤害类型特性对比

    类型是英雄否计算护甲是否被魔抗减免对魔免单位
    物理有效
    魔法无效
    混乱有效

    二、人族英雄技能详解

    1. 大法师

    老头的暴风雪堪称经典AOE,实测数据如下:

    • 暴风雪:每波魔法伤害70点(3级)
    • 水元素:攻击属于物理伤害

    2. 山丘之王

    那个让无数剑圣头疼的飞锤,经过测试:

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  • 技能伤害类型3级数值
    风暴之锤物理325
    雷霆一击魔法240

    三、不死族核心技能

    死亡骑士的招牌技能死亡缠绕,虽然绿油油的特效看着像魔法,但实测对魔免单位无效,确认是魔法伤害。而地穴领主的穿刺看似物理攻击,实际却是魔法伤害,这个设定当年坑了不少萌新。

    四、暗夜精灵特色机制

    恶魔猎手的法力燃烧比较特殊:

    • 基础伤害属于魔法类型
    • 但燃烧法力值部分无视魔免

    守望者的刀阵旋风就更有意思了,虽然技能说明写着「物理伤害」,但实际会被护甲值减免,属于典型的物理伤害

    五、兽族暴力输出代表

    剑圣的致命一击作为看家本领,经过数据拆解:

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  • 技能等级暴击倍数触发概率
    3级4倍15%

    而先知连锁闪电的伤害衰减机制要注意:首目标承受魔法伤害150点,后续每个目标递减15%。

    六、特殊伤害类型实例

    深渊领主的火焰雨是个典型例外,虽然技能特效夸张得像是要烧穿屏幕,但每波伤害其实属于魔法类型。而熊猫酒仙的醉酒云雾附带的是物理伤害,这个冷知识估计很多老玩家都没注意过。

    写到这里,突然想起当年用暗夜精灵时,总喜欢用树妖的驱散破解对面法师部队。不过那就是另一个关于魔法机制的故事了...