周末和朋友联机玩《魔兽争霸》自定义地图时,何魔坏发现有个作者把城门做成了可破坏的兽争设定——英雄用攻城车轰开城门那一刻,我们几个都兴奋地拍桌叫好。霸中变成回家后我连夜研究编辑器,将门终于搞懂了怎么实现这个效果,可破现在就把完整方法分享给大家。何魔坏

准备工作:认识两种门

魔兽地图里常见的兽争门分为建筑型装饰型两种。原版的霸中变成人类城门就是典型建筑型门,而很多自定义地图里看到的将门木栅栏属于装饰型。要让门可破坏,可破关键是何魔坏要把它们的单位类型碰撞体积调整到位。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 属性建筑型门可破坏门
    单位分类建筑(Structure)可破坏物(Destructible)
    生命值显示默认隐藏强制显示
    受攻击判定需要攻城攻击可自定义
    路径阻断完全阻挡可设置残骸

    第一步:修改单位属性

    在物体编辑器(F6)里找到你的兽争门单位,建议复制个新单位避免影响原版:

    • 取消勾选Stats
    • Unit Classification里的霸中变成"Structure"
    • Combat
    • Defense Type中选择"Large"(这样普通近战就能攻击)
    • 生命值调到合适数值(比如2000),记得勾选显示生命条

    第二步:设置触发器逻辑

    按F4打开触发器编辑器,将门新建这样的可破触发链条:

    • 事件:单位受到攻击
    • 条件:触发单位等于你的门单位
    • 动作:设置门单位当前生命值 = 当前生命值
    • 攻击伤害值

    这时候用近战单位砍门,会发现血条在减少但模型没变化。别急,我们还需要...

    第三步:添加破坏效果

    在触发器里追加两个动作:

    • 当门生命值≤0时,播放"爆炸"特效
    • 替换单位功能,把完整门模型换成破损版本
    • 记得调整替换后单位的路径阻断为False

    避坑指南

    我第一次做的时候遇到过这些问题:

    • 单位穿模:因为没调整替换后的碰撞体积
    • 攻击无效:防御类型设成了"Fortified"(只受攻城伤害)
    • 卡单位:忘记在门被毁后禁用路径阻断

    现在看着自己地图里那个能被兽人步兵砍碎的木门,突然觉得编辑器真是个神奇的工具。下次或许可以试试给门加上阶段性破坏特效——比如先出现裂痕再完全碎裂,不过那就是另一个进阶课题了。