周末和朋友联机玩《魔兽争霸》自定义地图时,何魔坏发现有个作者把城门做成了可破坏的兽争设定——英雄用攻城车轰开城门那一刻,我们几个都兴奋地拍桌叫好。霸中变成回家后我连夜研究编辑器,将门终于搞懂了怎么实现这个效果,可破现在就把完整方法分享给大家。何魔坏
准备工作:认识两种门
魔兽地图里常见的兽争门分为建筑型和装饰型两种。原版的霸中变成人类城门就是典型建筑型门,而很多自定义地图里看到的将门木栅栏属于装饰型。要让门可破坏,可破关键是何魔坏要把它们的单位类型和碰撞体积调整到位。
属性 | 建筑型门 | 可破坏门 |
单位分类 | 建筑(Structure) | 可破坏物(Destructible) |
生命值显示 | 默认隐藏 | 强制显示 |
受攻击判定 | 需要攻城攻击 | 可自定义 |
路径阻断 | 完全阻挡 | 可设置残骸 |
第一步:修改单位属性
在物体编辑器(F6)里找到你的兽争门单位,建议复制个新单位避免影响原版:
- 取消勾选Stats
- Unit Classification
里的霸中变成"Structure" - 在Combat
- Defense Type
中选择"Large"(这样普通近战就能攻击) - 把生命值调到合适数值(比如2000),记得勾选显示生命条
第二步:设置触发器逻辑
按F4打开触发器编辑器,将门新建这样的可破触发链条:
- 事件:单位受到攻击
- 条件:触发单位等于你的门单位
- 动作:设置门单位当前生命值 = 当前生命值
- 攻击伤害值
这时候用近战单位砍门,会发现血条在减少但模型没变化。别急,我们还需要...
第三步:添加破坏效果
在触发器里追加两个动作:
- 当门生命值≤0时,播放"爆炸"特效
- 用替换单位功能,把完整门模型换成破损版本
- 记得调整替换后单位的路径阻断为False
避坑指南
我第一次做的时候遇到过这些问题:
- 单位穿模:因为没调整替换后的碰撞体积
- 攻击无效:防御类型设成了"Fortified"(只受攻城伤害)
- 卡单位:忘记在门被毁后禁用路径阻断
现在看着自己地图里那个能被兽人步兵砍碎的木门,突然觉得编辑器真是个神奇的工具。下次或许可以试试给门加上阶段性破坏特效——比如先出现裂痕再完全碎裂,不过那就是另一个进阶课题了。