怎么捣鼓出一个蛋仔派对生成器?制作

凌晨两点半盯着电脑发呆,突然想给侄女做个蛋仔派对生成器——这丫头最近沉迷这个游戏,蛋仔天天缠着我问"能不能自己设计蛋仔"。派对得,生成反正睡不着,制作干脆把摸索过程记下来,蛋仔说不定能帮到同样头秃的派对家长或游戏爱好者。

先搞明白这玩意儿到底要干嘛

打开游戏研究半小时发现,生成蛋仔派对的制作核心玩法就是组合不同部件:

  • 基础造型:圆滚滚的身体配上短手短脚
  • 五官套装:眼睛嘴巴能搭配出上百种表情
  • 装饰配件:从兔耳朵到机械翅膀应有尽有
  • 颜色方案:渐变色和花纹是灵魂所在

所以生成器本质上就是个可视化拼装工具,得让用户像搭积木一样自由组合这些元素。蛋仔

技术选型时的派对纠结时刻

在纸上划拉了三个方案:

方案优点缺点
网页版不用安装,手机电脑都能用要处理不同设备适配问题
APP运行流畅,生成能存本地素材开发周期长,制作要上架审核
微信小程序传播方便,蛋仔即点即用功能受平台限制

最后选了网页方案——毕竟侄女主要用平板玩,派对浏览器打开就能用最省事。技术栈用最老实的HTML5+CSS3+JavaScript,配合Fabric.js这个Canvas库来处理图形交互。

具体实现时的踩坑记录

第一坑:素材处理

游戏里的素材肯定不能直接用,得自己重绘。用Inkscape画了三天矢量图,总结出这些要点:

  • 所有部件必须等比缩放,否则组合起来会变形
  • 分层绘制时记得加2px描边,不然拼接处会有缝隙
  • 颜色值要用HEX格式,方便后期代码调用

第二坑:交互逻辑

拖拽功能调试到凌晨四点才发现问题出在事件冒泡——手指滑动时父容器也在跟着动。最后用了个取巧的办法:

element.on('mousedown', function() {     canvas.discardActiveObject();     this.bringToFront();});

核心功能实现细节

1. 部件选择区

做成可横向滚动的图标栏,借鉴了《Figma组件库》的交互方式。每个图标点击后:

  1. 在中央画布生成对应部件
  2. 自动吸附到最近锚点
  3. 激活旋转和缩放控制柄

2. 调色板系统

参考了《色彩设计原理》里的HSV模型,做了个色相环加明度滑块的组合控件。关键代码:

function updateColor() {     let hue = wheel.getValue();    let saturation = slider.getValue();    currentElement.setColor(`hsl(${ hue}, ${ saturation}%, 50%)`);}

3. 导出功能

这个最让人头大,Canvas转图片时总出现空白边距。最后解决方案是:

咖啡喝到第五杯时终于搞定了分享功能——生成二维码让朋友手机扫码就能看到作品。

那些容易被忽略的细节

测试时发现小朋友操作会遇到这些问题:

顺手做了个随机生成按钮,结果侄女玩得最嗨的就是这个——连续点了二十多次,笑到从椅子上摔下去。

后续优化方向

虽然基本功能都有了,但还有几个想法没实现:

窗外鸟都开始叫了,保存代码时发现忘了做移动端适配...算了明天再说吧,反正侄女周末才来。关电脑前最后测试了一次生成器,组合出来的粉色机械翼蛋仔正在屏幕上冲我傻笑,这效果应该能交差了。