怎么捣鼓出一个蛋仔派对生成器?制作
凌晨两点半盯着电脑发呆,突然想给侄女做个蛋仔派对生成器——这丫头最近沉迷这个游戏,蛋仔天天缠着我问"能不能自己设计蛋仔"。派对得,生成反正睡不着,制作干脆把摸索过程记下来,蛋仔说不定能帮到同样头秃的派对家长或游戏爱好者。
先搞明白这玩意儿到底要干嘛
打开游戏研究半小时发现,生成蛋仔派对的制作核心玩法就是组合不同部件:
- 基础造型:圆滚滚的身体配上短手短脚
- 五官套装:眼睛嘴巴能搭配出上百种表情
- 装饰配件:从兔耳朵到机械翅膀应有尽有
- 颜色方案:渐变色和花纹是灵魂所在
所以生成器本质上就是个可视化拼装工具,得让用户像搭积木一样自由组合这些元素。蛋仔
技术选型时的派对纠结时刻
在纸上划拉了三个方案:
方案 | 优点 | 缺点 |
网页版 | 不用安装,手机电脑都能用 | 要处理不同设备适配问题 |
APP | 运行流畅,生成能存本地素材 | 开发周期长,制作要上架审核 |
微信小程序 | 传播方便,蛋仔即点即用 | 功能受平台限制 |
最后选了网页方案——毕竟侄女主要用平板玩,派对浏览器打开就能用最省事。技术栈用最老实的HTML5+CSS3+JavaScript,配合Fabric.js这个Canvas库来处理图形交互。
具体实现时的踩坑记录
第一坑:素材处理
游戏里的素材肯定不能直接用,得自己重绘。用Inkscape画了三天矢量图,总结出这些要点:
- 所有部件必须等比缩放,否则组合起来会变形
- 分层绘制时记得加2px描边,不然拼接处会有缝隙
- 颜色值要用HEX格式,方便后期代码调用
第二坑:交互逻辑
拖拽功能调试到凌晨四点才发现问题出在事件冒泡——手指滑动时父容器也在跟着动。最后用了个取巧的办法:
element.on('mousedown', function() { canvas.discardActiveObject(); this.bringToFront();});
核心功能实现细节
1. 部件选择区
做成可横向滚动的图标栏,借鉴了《Figma组件库》的交互方式。每个图标点击后:
- 在中央画布生成对应部件
- 自动吸附到最近锚点
- 激活旋转和缩放控制柄
2. 调色板系统
参考了《色彩设计原理》里的HSV模型,做了个色相环加明度滑块的组合控件。关键代码:
function updateColor() { let hue = wheel.getValue(); let saturation = slider.getValue(); currentElement.setColor(`hsl(${ hue}, ${ saturation}%, 50%)`);}
3. 导出功能
这个最让人头大,Canvas转图片时总出现空白边距。最后解决方案是:
- 用toDataURL()生成PNG
- 通过Blob对象创建下载链接
- 隐藏的标签触发点击事件
咖啡喝到第五杯时终于搞定了分享功能——生成二维码让朋友手机扫码就能看到作品。
那些容易被忽略的细节
测试时发现小朋友操作会遇到这些问题:
- 误触导致部件消失 → 加了撤销按钮和历史记录
- 调色时找不到满意颜色 → 预设12套流行配色方案
- 保存的图片模糊 → 把Canvas分辨率提到2倍尺寸
顺手做了个随机生成按钮,结果侄女玩得最嗨的就是这个——连续点了二十多次,笑到从椅子上摔下去。
后续优化方向
虽然基本功能都有了,但还有几个想法没实现:
- 动态特效(星星眼/流光等)
- 自定义背景场景
- 双人协作模式
窗外鸟都开始叫了,保存代码时发现忘了做移动端适配...算了明天再说吧,反正侄女周末才来。关电脑前最后测试了一次生成器,组合出来的粉色机械翼蛋仔正在屏幕上冲我傻笑,这效果应该能交差了。