最近翻《三国志》看到赵云列传,纯赵突然想找款能沉浸式体验他生平的云视游戏单机游戏。结果发现市面上的角国三国题材游戏要么让赵云当配角,要么把他的单机故事压缩成几段过场动画——这哪够过瘾啊!于是设计干脆自己琢磨:如果真要做一款纯赵云视角的单机游戏,该怎么设计才能让玩家既玩得爽,构想又能真正读懂这位「常胜将军」?纯赵
一、先得理清赵云的云视游戏人生轨迹
参考《云别传》和《三国志》的记载,我把他的角国生平拆解成六个关键阶段:
- 少年习武期(184-191年):在常山拜师学艺,这段可以设计成动作教学关卡
- 初露锋芒期(191-200年):从投奔公孙瓒到长坂坡之战前
- 巅峰传奇期(208-219年):长坂坡救主、单机截江夺斗、设计汉水空营计
- 战略转型期(219-227年):从先锋将领向统帅转变
- 北伐遗恨期(228-229年):街亭失守的构想殿后之战
- 后世影响篇:民间传说与真实历史的碰撞
关键战役必须做成「名场面」
战役名称 | 玩法设计 | 历史还原点 |
长坂坡之战 | 限时突围+婴儿保护机制 | 真实地形、曹军兵力对比 |
汉水空营计 | 策略部署+虚实判定系统 | 根据《云别传》记载的纯赵布阵细节 |
第一次北伐 | 多线指挥+资源调配 | 还原《出师表》战略构想 |
二、战斗系统要体现「七进七出」的云视游戏爽
试玩过几个三国动作游戏,发现都做不出史书里赵云「匹马单枪,角国往来冲突」的感觉。后来在《真三国无双3》里找到灵感——要是能把那种行云流水的连招,加上《骑马与砍杀》的战场压迫感,再融合点《只狼》的拼刀机制,应该就能还原赵云的战斗美学。
- 枪术连招系统:普通攻击积累「豪气值」,释放特殊技「暴雨梨花枪」
- 坐骑战机制:马上战斗有独立技能树,比如「蹬里藏身」躲箭雨
- 战场抉择时刻:某些战役需要选择「单骑突袭」或「稳扎稳打」,影响后续剧情分支
武器装备要有考究
根据《古今刀剑录》记载,赵云的武器应该包含:
- 青釭剑(缴获自夏侯恩)
- 龙胆亮银枪(需完成特定任务解锁)
- 锁子甲(防御值随战役磨损变化)
三、隐藏剧情才是精髓所在
除了主线任务,我还想埋几条暗线:
- 与马云騄的感情线(参考周大荒《反三国演义》)
- 指导姜武的师徒任务
- 老年赵云回忆公孙瓒的「白马义从」训练法
最后在汉中战场设计个彩蛋:当玩家达成全成就时,会触发赵云与吕布的「时空交错对决」。虽然历史上二人从未交手,但哪个三国迷不想看这两个战神打一场呢?
四、难度曲线要符合人物经历
章节 | 推荐难度 | 特殊机制 |
少年时期 | 简单 | 锁定无敌状态 |
长坂坡 | 困难 | 婴儿啼哭吸引敌军 |
汉水之战 | 普通 | 士气值实时波动 |
现在唯一的问题是:这样的游戏做出来,估计我得连续通关十遍才能过瘾。要不咱们众筹个开发团队?从常山真定请几位老师傅来做枪术动作捕捉,再找研究三国兵器的学者当顾问——这游戏要是成了,绝对能刷新历史题材游戏的新高度。