玩魔兽的魔兽面战时候,经常看到新手在开阔地跟人硬碰硬,争霸结果被对面一个包抄直接带走。正斗中老玩家都懂——地图上那些不起眼的何利小土坡、树林子,用地可比多造两个兵有用多了。形优行有效今天咱们就唠唠,势进怎么让地形替你打工。攻防
一、魔兽面战高地优势:站得高不仅能尿得远
高地攻击低地单位有25%概率出miss这事,争霸老玩家耳朵都听出茧子了。正斗中但实战中很多人还是何利不会用:比如人族火站在坡上,射程优势能白嫖对面两轮输出;暗夜精灵的用地弓箭手藏在高地树林里,等对方英雄走位失误直接集火秒杀。形优行有效
- 进攻技巧:用飞行单位开视野,势进把攻城车架在对方够不着的位置
- 防守要点:在坡顶放两个防御塔,对方上坡瞬间就会被集火
高地攻防对比
地形位置 | 优势方 | 劣势方 |
坡顶 | 视野压制、远程输出安全 | 容易被包抄后路 |
坡底 | 撤退路线多 | 攻击效率降低25% |
二、狭窄地形:一夫当关的正确打开方式
记得有次和朋友2v2,对方牛头人带着大部队冲过来,我硬是用三个footman卡住矿洞入口,愣是撑到盟友赶来包饺子。这种时候:
- 近战单位贴墙站,远程躲在后排输出
- 提前埋地雷/放陷阱(兽族地洞当路障也好使)
经典卡位点实测数据
地图名称 | 卡位宽度 | 推荐种族 |
失落神庙 | 3-4个单位并排 | 人族、亡灵 |
龟岛 | 2个单位+建筑 | 兽族 |
三、树林的七十二变用法
玩暗夜精灵的兄弟应该深有体会——树林就是咱的第三英雄!除了常规的藏兵、采木,还能:
- 用战争古树开路,现造现拆当移动掩体
- 人族农民伐木时故意留"树门",方便英雄逃生
有次对面死亡骑士追我的大法师,我直接钻进提前留好的树洞,他只能在外面干瞪眼。等回城卷轴读秒时,这法子能救命。
四、建筑布局的隐藏属性
基地摆得好,对面看了就想跑。这里说个兽族独家技巧:地洞不要贴金矿放,往路口方向错开半格。这样:
- 对方近战单位会被卡攻击间隔
- 英雄走位时容易误触地洞攻击
各族建筑布局评分
种族 | 防御能力 | 拓展空间 |
人族 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
兽族 | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
说到底,地形利用讲究个"提前量"。开局探路时就要琢磨:这地方打起来该怎么走位,金矿旁边的树能不能当掩体。多留心那些犄角旮旯的地形,关键时刻真能给你省下一张回城卷轴的钱。